Archives 2024

กิเลนเปิดรังเจ๊าจงอางไร้สกอร์

การแข่งขันฟุตบอลไทยลีก 1 ฤดูกาล 2024-2025 แมตช์เดย์ 8 ประจำวันที่ 27 ก.ย. 2567 ที่สนามธันเดอร์โดม สเตเดี้ยม “กิเลนผยอง” เมืองทอง ยูไนเต็ด ทีมอันดับ 5 ของตาราง ที่ลงสนาม 6 นัดมีอยู่ 11 คะแนน พบ “จงอาจผยอง” ขอนแก่น ยูไนเต็ด ที่ลงสนาม 7นัด อยู่อันดับ 16 ของตารางมีอยู่ 2 คะแนน

เริ่มครึ่งแรกเป็นทางเจ้าถิ่นที่เดินหน้าเปิดเกมรุกใส่ทันที น.12 ทริสตอง โด ได้บอลเปิดเข้าเขตโทษจากทางขวาทว่า จิรวัฒน์ วังทะพันธ์ ประตูทีมเยือนแหย่เท้าสกัดออกไปได้ทันก่อนที่ผู้เล่น “กิเลนผยอง” จะเข้ามาถึงบอลเพื่อยิงประตู

น.37 เมืองทองฯ ได้ลุ้นอีกครั้งจากจังหวะเตะมุมทางขวาของ ทริสตอง โด เข้ามากลางประตู ทรงวุฒิ ใคร่ครวญ เทคตัวขึ้นโหม่งบอลข้ามคานออกไปนิดเดียว

น.39 ปรเมศย์ อาจจวิไล โซโล่เดียว จากกราบซ้ายเข้าเขตโทษ โดยผู้เล่นทีมเยือนล้อมหน้าหลังแต่ยังลากบอลพลิกหาจังหวะแต่งบอลจนได้ซัด แต่ไม่ผ่านมือ จิรวัฒน์ วังทะพันธ์ ประตูจงอางผยองที่ปัดได้ปลายมือ

เข้าสู่ช่วงท้ายเกมเจ้าบ้านเปิดเกมแลก แต่ยังไม่มีสกอร์ จบครึ่งแรก เมืองทอง ยูไนเต็ด ยังเสมอ ขอนแก่น ยูไนเต็ด 0-0

ครึ่งหลัง ยังเป็นเจ้าถิ่นที่โหมบุกต่อเนื่อง แต่เจาะไม่เข้า ทำอะไรทีมเยือนไม่ได้ จบเกม เมืองทอง ยูไนเต็ด เปิดบ้านเสมอ ขอนแก่น ยูไนเต็ด 0-0 แบ่งแต้มกันไป คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ปีกซาอุฯพลัดตกระเบียงชั้นสองยังอยู่ไอซียู

อัล ชาบับ สโมสรซาอุดิอาระเบีย ต้นสังกัดของ อัล-มูวัลลาด เปิดเผยว่า ผู้เล่นวัย 30 ปี เกิดอุบัติเหตุขึ้นภายในบ้าน เป็นการพลัดตกจากระเบียงห้องชั้นสอง ต้องนำตัวส่งโรงพยาบาลทันที และตอนนี้ยังอยู่ในความดูแลของแพทย์อย่างใกล้ชิดคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

เจ้าหน้าที่ตำรวจจะสอบสวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นว่าเป็นอุบัติเหตุหรือไม่ และเกิดขึ้นได้อย่างไร และจะแจ้งให้สโมสร อัล ชาบับ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องได้รับทราบต่อไป

ปีกวัย 30 ปี ลงเล่นให้ทีมชาติซาอุดิอาระเบียไปมากถึง 78 เกม ยิงไป 17 ประตู ในอดีตเป็นผู้เล่นของ อัล อิตติฮัด ที่ระหว่างนั้นเคยย้ายไปเล่นกับ เลบันเต้ สโมสรสเปนในสัญญายืมตัวซีซั่น 2017-18 แต่ได้ลงเล่นไปเพียง 2 เกม จนกระทั่งในปี 2022 ได้ย้ายไป อัล ชาบับ โดยฤดูกาลที่แล้ว ลงเล่นไป 22 เกม ยิงไป 2 ประตู

เพรสค็อตต์รู้สึกดีขึ้นหลังบุกชนะไจแอนท์ส

แด็ค เพรสค็อตต์ ควอร์เตอร์แบ็ก ดัลลาส คาวบอยส์ เปิดเผยว่าเขายินดีกับการบุกชนะคู่ปรับร่วมดิวิชั่นอย่าง นิวยอร์ค ไจแอนท์ส 20-15 แต่ก็ไม่ตื่นเต้นกับชัยชนะดังกล่าวมากเกินไป ตามรายงานจากเอ็นเอฟแอลเน็ตเวิร์คคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

คาวบอยส์ ตกเป็นที่วิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้หลังการปราคาบ้านสองเกมติดต่อกัน ก่อน เพรสค็อตต์ และพลพรรคจะฟื้นตัวกลับมาด้วยการบุกชนะคู่ปรับร่วมดิวิชั่นอย่าง ไจแอนท์ส เมื่อวันพฤหัสฯที่ผ่านมาขยับสถิติมาเป็น 2-2 จากการลงเล่น 4 เกมแรกของซีซั่น 2024

'มันยิ่งใหญ่มากจริงๆ' เพรสค็อตต์ กล่าว 'หลังจากแพ้สองเกม โดยเฉพาะเกมเหย้า, ในการมาเยือน, เกมแรกของดิวิชั่น, การคว้าชัยชนะในดิวิชั่นนั้นยากเสมอ และคุณต้องออกไปเล่นนอกบ้านก่อนสุดสุปดาห์ยาวๆทำให้เรารู้สึกดีมากขึ้น'

มันเป็นชัยชนะครั้งที่ 14 ของ คาวบอยส์ จากการพบกับ ไจแอนท์ส 15 เกมหลังสุด และเป็นชัยชนะจากการนำทัพของ เพรสค็อตต์ เหนือคู่ปรับร่วมดิวิชั่น 13 เกมติดต่อกัน นี่คือชัยชนะของควอร์เตอร์แบ็กยาวนานสุดอันดับ 2 เหนือคู่แข่งทีมเดียวกันนับตั้งแต่ปี 1950

เพรสค็อตต์ ขว้างคอมพลีต 22 จาก 27 ครั้ง ระยะ 221 หลา ขว้างสองทัชดาวน์แจกให้ ซีดี แลมบ์ และ ริโก้ ดาวเดิล เรตติ้งควอร์เตอร์แบ็ก 125.5 จากชัยชนะดังกล่าวมอบความรู้สึกที่ดีขึ้นแก่จอมทัพวัย 30 ปีพร้อมพลพรรค

'ในท้ายที่สุดอย่างที่ผมบอก แม้จะแพ้สองเกมในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่มันเป็นกระบวนการ' เพรสค็อตต์ กล่าว 'ดังนั้นเราจะไม่นิ่งนอนใจ เราจะไม่ตื่นเต้นจนเกินไปกับสิ่งที่เราทำ มันเป็นเรื่องของการสร้างและการค้นหาคำตอบว่าเราสามารถทำอะไรได้ดีขึ้นในทุกขั้นตอน แต่การทำสิ่งนั้นหลังจากการชนะนั้นง่ายกว่ามาก'

ส่วน ไมค์ แม็คคาร์ธี่ย์ เฮดโค้ช คาวบอยส์ กล่าวว่า 'ผมหมายถึงการคว้าชัยชนะนั้นเป็นเรื่องดีเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเล่นนอกบ้าน ชัยชนะนอกบ้านเป็นเรื่องดีที่สุด เพราะเกมต่างๆจะช่วยเพิ่มมิติใหม่ให้กับเกม ผมจึงรู้สึกดีกับสิ่งที่เราทำสำเร็จ แต่ผมคิดว่ามันเป็นสัปดดาห์ที่ 4 ติดต่อกันแล้วที่เราตระหนักได้ว่าเรายังมีงานต้องทำอีกมาก'

คาวบอยส์ มีโปรแกรมลงเผชิญหน้ากับ พิตต์สเบิร์ก สตีลเลอร์ส คู่ปรับที่มีเกมป้องกันแข็งแกร่งในสัปดาห์ที่ 5 ซึ่ง เพรสค็อตต์ ยอมรับว่าพวกเขาต้องเตรียมพร้อมสำหรับเกมดังกล่าวโดยไม่พึ่งพาความสามารถในการเตะฟิลด์โกลระยะไกลจาก แบรนดอน ออเบรย์ เหมือนเกมล่าสุด

'เกมนั้นไม่ได้จบลงในแบบที่เราต้องการ ไม่ได้ตามมาตรฐานของเรา ปล่อยให้เกมป้องกันของเราเป็นฝ่ายตั้งรับ ซึ่งต้องยกความดีความชอบให้ผู้เล่นที่ทำสำเร็จโดยไม่เสียทัชดาวน์เลย แต่เราเป็นทีมบุกที่สามารถจบเกมได้ดีขึ้นและทำทัชดาวน์ได้มากกว่าที่ทำได้ ดังนั้นเราต้องมองตัวเองในกระจกแล้วลงมือทำให้สำเร็จ'

ม้าขาวไม่คมแค่เปิดรังเจ๊าปราก1-1

ฟุตบอลยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก

สตุ๊ตการ์ท 1 – สปาร์ต้า ปราก 1คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

สนาม : เอ็มเอชพีอารีน่า

เล่นมาได้ 7 นาที สตุ๊ตการ์ท ออกนำ 1-0 เมื่อ มักซิมิเลี่ยน มิทเทิลสตัดท์ ทะลุเข้าเขตโทษด้านซ้ายแล้วเปิดมาให้ เอ็นโซ้ มีโยต์ โหม่งเข้าไปตุงตาข่าย

กระนั้นก็ตาม นาทีที่ 32 สปาร์ต้า ปราก ตีเสมอ 1-1 จากลูกฟรีคิกเยื้องมาทางขวาระยะราว 25 หลา คาน ไคริเน่น ปั่นด้วยเท้าซ้าย บอลพุ่งเสียบสามเหลี่ยมบนเข้าประตูไปเลย

หมดครึ่งแรกทั้งสองทีมยังเสมอกัน 1-1

ในครึ่งหลัง สตุ๊ตการ์ท เกือบนำอีกรอบ จาก มีโยต์ ที่ได้ยิงด้วยซ้าย แต่ ปีเตอร์ วินดาห์ล นายทวารทีมเยือนก็ช่วยเซฟไว้ได้

โดยรวมแล้ว เจ้าถิ่นมีโอกาสมากกว่า ช่วงท้ายเกมนาทีที่ 87 มีโยต์ จ่ายไปให้ ฟาเบียน รีเดอร์ ยิงด้วยขวาหน้าเขตโทษ แต่ วินดาห์ล ก็ยังซูเปอร์เซฟปัดออกหลังไปได้

อีก 2 นาทีถัดมา มีโยต์ ที่วันนี้เล่นได้ค่อนข้างโดดเด่นได้ตะบันไกล แต่บอลก็ข้ามคานออกไป

จบเกม สตุ๊ตการ์ท เสมอ สปาร์ต้า ปราก 1-1 แบ่งไปทีมละแต้ม

เซาธ์เกตถูกใจฟรีดกิ้นว่าที่เจ้าของใหม่ทอฟฟี่

ข้อมูลจากแหล่งข่าววงในเปิดเผยกับ กิฟ มี สปอร์ต ว่า เซาธ์เกต อดีตผู้จัดการทีมชาติอังกฤษ จะอยู่ในการพิจารณาของ ฟรีดกิ้น ว่าที่เจ้าของสโมสรคนใหม่ของ เอฟเวอร์ตัน หากสถานการณ์ของเฮดโค้ชคนปัจจุบัน ชอน ไดช์ ยังไม่มีความคืบหน้าไปในทางที่ดีขึ้น

ปัจจุบัน ฟรีดกิ้น บรรลุข้อตกลงซื้อหุ้นทั้งหมดของ ฟาร์ฮัด โมชิรี่ เจ้าของสโมสรคนปัจจุบันของ เอฟเวอร์ตัน เป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ยังคงต้องใช้เวลาอีกพอสมควรกว่าที่การเทกโอเวอร์จะเสร็จสิ้นสมบูรณ์ เพราะต้องรอการอนุมัติจากหลายหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

หาก ฟรีดกิ้น เข้ามาดำรงตำแหน่งเจ้าของสโมสรและประธานสโมสรคนใหม่ การพิจารณาอนาคตของ ไดช์ ก็จะเริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ และหากตัดสินใจเลือกการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น ชื่อของ เซาธ์เกต จะถูกพิจารณาเป็นลำดับต้นๆ

ผลงานของ เอฟเวอร์ตัน ในช่วงต้นฤดูกาล 2024-25 เริ่มต้นด้วยการแพ้ 4 เกมแรก น่าเจ็บปวดในสองเกมที่ยิงนำ บอร์นมัธ กับ แอสตัน วิลล่า สองประตู แต่กลับมาแพ้ 2-3 แต่ก็เพิ่งได้คะแนนแรกมาจากเกมบุกเสมอ เลสเตอร์ 1-1

คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ใครไม่อายผมอาย!เร้ดแน็ปป์เร้าไก่เล่นให้แฟนภาคภูมิ

‘ไก่เดือยทอง’ เหลือตัวจริงจากเกมแพ้ อาร์เซน่อล 0-1 แค่ เดสตินี่ อูโดกี้ แบ็กซ้าย, กองกลาง โรดรีโก้ เบนตานกูร์ และ หอกเป้า โดมินิค โซลันกี้ ในไลน์อัพแรกที่เวสต์ มิดแลนด์ส

แล้วงานเกือบงอกเมื่อตามหลัง 0-1 เมื่อเกมผ่านหนึ่งชั่วโมง ยังดีได้สองสำรอง เจด สเปนซ์ กับ เบรนแนน จอห์นสัน กดคนละเม็ดช่วง 5 นาทีสุดท้ายต่อเนื่องทดเจ็บ เป่าปากรอดตัวไม่ถูกทีมจากชปช.ถอนขน

แม้เข้ารอบสี่ คาราบาว คัพ แต่ เร้ดแน็ปป์ ฐานะอดีตกัปตันก็ผิดหวังของรุ่นน้องชุดนี้มากในแง่ขาดทัศนคติที่ดี

คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

“พวกเขาเล่นอย่างบูด ไม่ใกล้เคียงกับจังหวะการเล่นรวดเร็วจนกระทั่งต้องรอให้เสียประตู” เร้ดแน็ปป์ แสดงความเห็น

“ วิธีการได้สกอร์ของเฮดโค้ช มาร์ค โรบินส์ แบบที่เคยทำได้เกมพบ แมนฯ ยูไนเต็ด (เอฟเอ คัพ ซีซั่นก่อน) คุณต้องทำการบ้านมา เพื่อรับมือ”

“ก็เกือบเป็นอีกเกมขายหน้าของ แอนจ์ พอสเตโคกลู – ผลการแข่งนัดนี้เป่าปากโล่งอกได้เลย”

“สมควรกลับไปนั่งในห้องแต่งตัวแล้วถามตัวเองว่า – พวกกูรอดมาได้อย่างไร? – โคเวนทรี เล่นดีกว่า นี่จึงเป็นการชนะแบบใจหายใจคว่ำ”

“จะให้ดีต้องเอาให้แน่ใจว่ามันคือจุดเปลี่ยนที่ใช้ต่อยอดโมเมนตัม”

“การจัดตัวแข่งก็อีกเรื่อง ผมไม่ชอบทีมชุดแรกที่เขาส่งลงสนาม”

“แอนจ์ ดูปล่อยจอยไป”

“คิดว่าคุณควรถอดบทเรียนพบ ฟูแล่ม เมื่อฤดูกาลก่อน ที่จัดชุดอ่อนแล้วตกรอบ (เสมอ 1-1, แพ้จุดโทษ 3-5) ดีว่าเที่ยวนี้รอดตัวไป”

ลำดับต่อไป สเปอร์ส จะได้เล่นเกมเหย้าอีก 2 นัดติดพบ เบรนท์ฟอร์ด (21 ก.ย.) และ คาราบัก (26 ก.ย.) รายการ ยูโรปา ลีก ก็หวังจะเค้นผลงานที่สม่ำเสมอมีคลีนชีตกับเขาบ้าง

บาราฆายอมรับค้างคาวเผชิญวิกฤต

รูเบน บาราฆา เทรนเนอร์ บาเลนเซีย ยอมรับว่าทีมค้างคาวกำลังเผชิญภาวะวิกฤต จากการออกสตาร์ทแย่สุดในรอบ 25 ปี หลังเก็บได้เพียงแต้มเดียวจากการลงเล่น 5 เกมแรกของซีซั่นและต้องใช้เวลาอีกพอสมควรสำหรับการหลุดพ้นจากสถานการณ์ดังกล่าว จากการเปิดเผยกับเรเลโบ

บาเลนเซีย ประสบปัญหาทางการเงินและไม่ได้รับการสนับสนุนจาก ปีเตอร์ ลิม ผู้ถือหุ้นใหญ่ของสโมสรอย่างที่ควรจะเป็น นั่นทำให้ บาราฆา ไม่สามารถเสริมทัพอย่างที่คาดหวังและยังมีตัวเลือกลงสนามจำกัดจากการบาดเจ็บของนักเตะหลายคนส่งผลให้ทีมค้างคาวปราชัยต่อ แอตเลติโก มาดริด 0-3 เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาและเก็บได้เพียงแต้มเดียวจากการลงเล่น 5 เกมแรกของซีซั่นนี้ มันเป็นการออกสตาร์ทแย่สุดนับตั้งแต่ปี 1999คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

'เราไม่มีทางจะหลุดพ้นจากสถานการณ์นี้ไปได้ภายใน 1 หรือ 2 เกม หากคุณไม่สามารถมาที่นี่และแสดงผลงานของคุณออกมาได้ มันก็ยากที่จะเปลี่ยนแปลง นี่เป็นสนามที่ยากมาก แต่ผมไม่ชอบการพ่ายแพ้ที่เกิดขึ้น ผมเชื่อว่าเราได้มอบชีวิตให้ อัตเลติโก เพื่อให้พวกเขาได้ก้าวไปข้างหน้า'

'นี่ไม่ใช่ลีกของเรา เราต้องยอมรับมัน การปราชัยครั้งนี้ไม่ควรส่งผลต่อเรา หากคุณต้องการ ผมจะบอกอีกเรื่องหนึ่ง แต่เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่ผมบอกคุณไปแล้ว เราต้องเล่นให้ดีกว่านี้ เราไม่สามารถจ่ายบอลได้ 4 ครั้งแล้วทำเสียเมื่อเราได้บอลมาครอง' บาราฆา กล่าว

The Fallout show’s Wasteland looks so good in part because it’s real- Some of it was shot in the same desert as Mad Max- Fury Road-

The Vault sets for Amazon’s Fallout show were built in a New York soundstage, but when Lucy steps into the Wasteland, the actors and crew ventured outdoors to shoot some of the scenes on location in a genuine ghost town and coastal desert.

Ironically, the desert in question is nowhere near Southern California. The joke about Hollywood pretending the whole world looks like LA wouldn’t have applied to Fallout, which is actually set in the remains of California, but instead of using the state’s real geography, the production spent multiple days filming in the Namib Desert on the coast of Southern Africa.

Specifically, several scenes were shot in and around Kolmanskop, a former diamond mining town that was abandoned in the middle of the last century. One of the locations they used, according to Maximus actor Aaron Moten via a set of production notes provided by Amazon, was “a bombed diamond mine that is now a hyenas’ den.” 

Executive producer Jonathan Nolan says that while shooting at “an abandoned diamond refinery right on the coast” of Namibia, he was told that no one else had ever filmed in that particular location. He also mentions hyenas.

“I’ve never shot somewhere so remote, where literally the only things there are hyenas,” Nolan said. “It’s an incredibly beautiful and strange place.”

Lucy actor Ella Purnell recalls taking a five hour helicopter ride to film at an abandoned shipwreck. “I think I will remember that for as long as I live, it was truly one of the most beautiful things I’ve ever experienced,” she said.

The Fallout show might’ve been the first production to shoot at those particular hyena dens, but the ancient Namib Desert has been seen in other big productions. Most notably, Mad Max: Fury Road spent a year shooting its post-apocalyptic car chase in Namibia. The result was stunning, but not without controversy—the Mad Max filmmakers were accused of being reckless with the desert ecology, something Namibia’s film commission denied.

If you’ve watched the Fallout show, you’ll recognize the bits that were filmed in Kolmanskop and on the coast of Namibia. The shipwreck is seen at the start of episode two, and whenever the characters wind up in the sand-filled interior of a ruined home, the architecture is noticeably of Kolmanskop, which was built by German settlers in the early 1900s. 

Hollywood’s ability to make it look like actors are somewhere they aren’t has become remarkably good, but I wince a little whenever I see photos of Marvel actors posing in front of green screens. It would be hard to shoot on location in Asgard, to be fair, but I might prefer the foam rocks and matte paintings of old Star Trek sets to the incorporeal, Unreal Engine tech demo look.

One of the Fallout show’s best qualities, I think, is that it looks like the Fallout games without looking like a cutscene from the Fallout games. I’m sure I have no idea how much expert compositing and CGI was involved in making it work, but the great locations, sets, and props have to at least be partially responsible for grounding the goofy videogame logic of the Vaults and Wasteland in physical reality—with the exception of a few scenes where I suppose they couldn’t find any giant craters or ruined skyscrapers to film.

This Baldur’s Gate 3 mod turns the game into a chaotic roguelike, which is great if you just want to slay some monsters like you’re in an old school D&D campaign-

I’ve finished Baldur’s Gate 3 two times, nearly three. There was my initial playthrough, my first Honour Mode victory, and an evil playthrough on the same difficulty where I got to Act 3 and sort of tapered off. Not for any particular reason, mind, other than the fact that if you spend over 280+ hours with an RPG you’re going to get bored at some point.

Part of the “problem”, one that’s really no one’s fault, was Baldur’s Gate 3’s story. For all of its excellent writing, all of its twists and turns, and all of its unexpected dialogue, well, same deal—you can only read the same book so many times. Which would mean that any playthrough I wanted to do for the purposes of mucking around with its faithful rendition of D&D 5e combat would involve a lot of jogging and cutscene skipping.

Enter Trials of Tav, an excellent little mod from Nexus Mods user Hippo0o, which just ate my entire lunch break. This turns Baldur’s Gate 3 into a straight-up roguelike, where you’ll need to fight a grab bag of enemies in a set of randomly selected battle arenas. Honestly, it’s a complete blast.

You can play Trials of Tav on any difficulty, but to get the roguelike experience, Honour Mode is recommended. The name of the game is to get your “roguescore” as high as possible which, consequently, sets you up against harder and harder foes.

To help you along your way, each round gives you a set amount of currency, which you can use to grab buffs from the story (such as the pixie’s blessing for Act 2’s shadow curse), ability score improvements, and mindflayer tadpoles. Each time you beat a fight, you get a piñata of loot to slap on your crew.

It’s a simple and straightforward muck-about with the base game that nonetheless creates some really fun encounters—pitting you against enemies you wouldn’t normally face. Part of the doldrums of my abandoned evil playthrough was the fact that I knew exactly what fights were coming, and when—Trials of Tav, meanwhile, keeps surprising me.

One moment I’m knocking down goblins and oxes, the next Yurgir the Orthon’s popped up to kill my Karlach dead. It feels like I’m sitting at one of those old school, wargame-heavy D&D tables where the objective is to do cool fights and nothing else, and look. I love narrative TTRPGs, I like a good Masks or a Blades in the Dark, but sometimes you just want to hit monsters with swords.

There are a couple of downsides, though. First off, this is obviously not the optimal way to play Baldur’s Gate 3 your first time around, even if you’re staunchly anti-story—the swamp of loot you’ll be picking through assumes you’re very competent with the game as a baseline.

Secondly, companions are weird. You’ll still have to skip through a few cutscenes here and there—and while the mod’s creator fairly recommends using Withers’ hireling system, I actually couldn’t get him to give me any until the correct story flags had somehow triggered.

Other than that, though, I had a grand old time—if you’ve spent your full stay with Baldur’s Gate 3 like I have, but want to go back for a violent romp through the Sword Coast, I heartily recommend taking Trials of Tav for a spin, and I can’t wait to see what modders cook up when Larian unleashes its modding tools to the public later this year.

Tomb Raider fans are very excited about new art that seemingly reveals long-awaited ‘Unified Lara’ design-

Big news for followers of Lara Croft Unification Theory: Tomb Raider developer Crystal Dynamics has revealed a new piece of art for the character that may closely represent what she looks like in the series’ next game. This reveal has apparently been anticipated for years, as in 2021 Tomb Raider’s franchise director Will Kerslake said that Crystal Dynamics “envision a future for Tomb Raider unfolding after the established adventures” of the original Core Design games and its own prequel trilogy. “[We’re] working to unify these timelines,” Kerslake said at the time. 

With no new Tomb Raider game since 2018’s Shadow of the Tomb Raider, it’s been a long wait; long enough for Tomb Raider fans to seize on the idea of “Unified Lara” as a big deal. As evidence, here’s the reaction from some members of the Tomb Raider subreddit:  

The new design, embedded above, does intuitively convey a mix of older and newer Lara Croft. Unified Lara’s face does resemble the hero of the recent games, but a bit older, with sharper features. Lara’s hair is longer and in a braid, a design she rocked most prominently in 2007’s Tomb Raider Anniversary. Also returning from the classic games are Lara’s dual pistols, turquoise top and brown shorts.

Unified Lara has seemingly ditched the reboot series’ bow as her go-to weapon, but there is one more trace of that modern trilogy: the jade pendant around Lara’s neck. It was introduced as part of her design in the 2013 game, and revealed at some point to be the first artifact she found as a child at an archeological dig. It’s become a significant enough bit of her character design that as a tie-in to 2018’s Shadow of the Tomb Raider, WETA created a prop replica that fans could buy.

Unified Lara’s design looks pretty good to my eye, and personally I’d welcome a bit more of the brash old school Lara back. Late ’90s fashion is in right now, Crystal Dynamics—it’d be a crime not to let Lara have her sunglasses back, at least for a cutscene or two. It’s also not really totally new—outfit-wise, it’s very close to the Lara model from last year’s Call of Duty crossover and her recent Magic the Gathering card pack. The most significant thing about this seemingly being the true Unified Lara is that it may better represent her face going forward than the crossover appearances have.

Tomb Raider diehards have been waiting three years for this reveal, but it prompts just as many questions as it does answers. How closely will Lara’s in-game 3D model actually hew to this artwork? Will she still be voiced and motion captured by actress Camilla Luddington, who owned the role in the last three games? And how do you “unify the timelines” of all the Tomb Raider games? Apparently within the community the three Tomb Raider eras are referred to as:

  • Classic – Tomb Raider 1 – Angel of Darkness
  • LAU – Legend, Anniversary, and Underworld
  • Survivor – The reboot, Rise and Shadow

Some of the events of these games can be smooshed together into one sprawling legacy, but others definitely can’t. The backstory of “Survivor” Lara is completely different than the posh upbringing of “Classic” Lara, who was also a less heroic figure and more of a selfish thrill-seeker. Will the next Tomb Raider try to incorporate any characters from existing games, or directly reference any of the adventures Lara’s been on? I mean, she went to Atlantis and Area 51 at various points in the classic games; that’s pretty out there compared to the events of the reboot trilogy. 

Crystal Dynamics isn’t saying anything about Unified Lara for now, but a reveal for that next game feels like it must be on the horizon, five-and-a-half years after Shadow of the Tomb Raider.