Archives 2024

สิงห์กอดคอไลป์ซิกยิ้มทราบเอ็นคุนคูฟื้นเจ็บเข่าซ้อมวานนี้

สโมสร แอร์เบ ไลป์ซิก ต้นสังกัดปัจุบันของ คริสโตเฟอร์ เอ็นคุนคู และ เชลซี ว่าที่บ้านใหม่ต่างมีรอยยิ้มมุมปากเมื่อทราบว่าตัวรุกทรงประสิทธิภาพพร้อมกลับมาซ้อมอีกครั้งสัปดาห์นี้หลังจากฟื้นฟูอาการบาดเจ็บราบรื่น

รายงานเพิ่มเติมจาก เล กิ้ป ว่าดาวเตะวัยเบญจเพสเจ็บเอ็นเข่าซ้ายด้านข้างระหว่างเก็บตัวนามทีมชาติฝรั่งเศสเพื่อเตรียมเตะ เวิลด์ คัพ 2022 ส่งผลให้ต้องถอนชื่อเพื่อกลับมารักษายังต้นสังกัด 

ล่าสุด เอ็นคุนคู สามารถซ้อมกับ กระทิงหนุ่ม ได้ตั้งแต่มื้อวันอังคาร แบบจำกัดแบบฝึกหัด เริ่มจากวิ่งลงน้ำหนักกลางแจ้ง, ออกกำลังยืดเส้นยืดสายกับทีมเมต 

แต่ยังจำกัดการปะทะหรือลงทีมแบ่งข้าง 

นับเป็นสัญญาณบวกหลังจาก 2-3 สัปดาห์ที่ผ่านมาทำได้เพียงเสริมสร้างกล้ามเนื้อในยิมฯและแยกซ้อม  

ก็ถือว่าหายกลับมาถูกที่ถูกเวลาเพราะมีคิวเตะชปล.รอบ 16 ทีมพบ แมนฯ ซิตี้ คอยท่าในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า ไหนจะมีส่วนช่วยทีมของ มาร์โค โรเซ่อ ล่าแต้มทำอันดับให้ดีกว่าที่ 4 บุนเดสลีกา เยอรมัน ในปัจจุบัน 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เลกิ๊ปเชื่อรามอสฟื้นทันดวลเสือใต้

เลกิ๊ป เชื่อว่า เซร์คิโอ รามอส จะฟื้นตัวได้ทันเวลาและพร้อมช่วย เปแอสเช ในศึก แชมเปี้ยนส์ ลีก รอบ 16 ทีมสุดท้ายเกมแรก


กองหลังชาวสเปนมีปัญหาบาดเจ็บกล้ามเนื้อจากเกมลีก เอิง ซึ่ง ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง บุกชนะ มต์เปลลิเย่ร์ เมื่อคืนวันพุธที่ผ่านมา โดยนักเตะโดนถอดออกจากสนามตั้งแต่ครึ่งแรก


แถลงการณ์ของ เปแอสเช ระบุว่าต้องรอตรวจสอบอาการ รามอส อีกครั้งถึงจะรู้ว่ารุนแรงมากน้อยเพียงใด ต่างจากกรณี คีลียัน เอ็มบัปเป้ ที่เจ็บจากเกมเดียวกันต้องพักรักษาตัวนาน 3 สัปดาห์


กระนั้นสื่อดังแดนน้ำหอมเชื่อว่า เปแอสเช มีแนวโน้มได้รับข่าวดีและทาง รามอส น่าจะฟื้นตัวได้ทันเกมสำคัญที่ต้องพบกับ บาเยิร์น มิวนิค วันที่ 14 กุมภาพันธ์


แม้เป็นเป็นเรื่องชัดเจนที่ รามอส จะพลาดเกมวันเสาร์นี้ กระนั้นสื่อดังฝรั่งเศสมั่นใจอาการที่เกิดกับอดีตดาวเตะทีมชาติสเปนจะไม่รุนแรงหรือส่งผลให้พักนานหลายสัปดาห์และนักเตะพร้อมกลับมาช่วยงานหลังจากนี้


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

กัลติเย่ร์รอดูสภาพเอ็มบั๊ปเป้วันแข่ง

คริสโตฟ กัลติเย่ร์ เทรนเนอร์เปแอสเชเผยว่าจะรอตัดสินใจการใช้งาน คีลียัน เอ็มบั๊ปเป้ ในช่วงก่อนลงสนามวันอังคารนี้


ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง มีคิวดวล บาเยิร์น มิวนิค ในศึก แชมเปี้ยนส์ ลีก รอบ 16 ทีมสุดท้ายนัดแรก วันอังคารนี้ โดยถือเป็นเกมสำคัญของทีมหลังจากปราชัยสองเกมติดต่อกันก่อนหน้าทั้งในเวที เฟร้นช์ คัพ และ ลีก เอิง 


กัลติเยร์ ตัดสินใจใส่ชื่อกองหน้าวัย 24 ปีในทีมเพื่อรับมือ เสือใต้ วันอังคารนี้ โดยดาวเตะทีมชาติฝรั่งเศสเพิ่งกลับมาซ้อมเต็มรูปแบบเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา


ก่อนหน้านี้สโมสรยืนยันว่านักเตะมีปัญหาบาดเจ็บจากเกมดวล มงต์เปลลิเย่ร์ และต้องพัก 3 สัปดาห์ แต่ผ่านไปไม่ถึงสองสัปดาห์เต็ม เอ็มบั๊ปเป้ กลับมาลงซ้อมได้อีกครั้ง


“ผมจะทำการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลมากที่สุด คนแรกที่ผมจะรับฟังคือตัว คีลียัน เขาจะไม่ได้อยู่บนม้านั่งสำรองเพื่อเรียกความสนใจเท่านั้น” กัลติเย่ร์ ระบุ

“คีลียัน ทำงานอย่างหนักเพื่อให้เขากลับมาเป็นเลือกให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนนี้ผมยังพูดอะไรไม่ได้ ถ้าเขาอยู่ในรายชื่อใช้งานเขาก็จะได้ลงเล่น”


เรื่องดังกล่าวทำให้สื่อแดนน้ำหอมเชื่อว่ามีโอกาสที่ เอ็มบั๊ปเป้ จะลงสนามแต่ยังไม่ชัดเจนว่าจะจะลงเล่นกี่นาที ซึ่งต้องเป็นไปตามที่ กัลติเย่ร์ และทีมแพทย์ประเมิน


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สปอร์ติเอลโล่พร้อมเซ็นล่วงหน้ามิลาน

มาร์โก สปอร์ติเอลโล่ ผู้รักษาประตู อตาลันต้า พร้อมเซ็นสัญญาล่วงหน้ากับ เอซี มิลาน ก่อนย้ายทีมแบบไม่มีค่าตัวในช่วงซัมเมอร์


ดานิเอเล่ ลองโก้ นักข่าวของ กัลโช่แมร์กาโต้ รายงานว่า สปอร์ติเอลโล่ จะพบกับตัวแทนของสโมสร เอซี มิลาน ในสัปดาห์หน้า เพื่อเซ็นสัญญาล่วงหน้ากับสโมสร

เดิมที มิลาน ตกลงสัญญากับ สปอร์ติเอลโล่ ได้เรียบร้อยแล้ว และมีความพยายามที่จะคว้าตัวจาก อตาลันต้า ตั้งแต่ตลาดซื้อขายเดือนมกราคมที่ผ่านมา แต่ไม่สามารถบรรลุข้อตกลงเรื่องค่าตัวกันได้ ทำให้ ปีศาจแดงดำ ต้องอดทนรอเซ็นฟรีผู้รักษาประตูวัย 30 ปีในช่วงซัมเมอร์
ปัจจุบัน มิลาน กำลังประสบปัญหาตำแหน่งผู้รักษาประตูที่เสีย ไมค์ เมนญ็อง มือหนึ่งบาดเจ็บมาตั้งแต่เดือนกันยายนปีที่แล้ว และน่าจะพักไปจนถึงเดือนมีนาคม ทำให้เวลานี้ต้องใช้งานมือสอง ชีเปรียน ทาทารูซานู ที่มีผลงานไม่ดีนัก มีส่วนกับความผิดพลาดในช่วงเวลาที่ทีมแพ้ติดๆ กันในเดือนมกราคมต่อกุมภาพันธ์
ทั้งนี้ มิลาน หมายมั่นจะให้ สปอร์ติเอลโล่ เข้ามาแทนที่ ทาทารูซานู เพื่อเป็นมือสองรองจาก เมนญ็อง ในฤดูกาล 2023-24


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สเตลลินี่รับเล้าไก่ที่ไร้คอนเต้จืดไปเยอะ

คริสเตียน สเตลลินี่ ผู้ช่วยเฮดโค้ช สเปอร์ส ยอมรับว่าอิทธิพลของ อันโตนิโอ คอนเต้ กุนซือเบอร์ 1 มากมายจริงๆ ก็จะร่วมมือกับสตาฟฟ์ท่านอื่นๆขัดตาทัพอย่างสุดความสามารถ

คอนเต้ ที่ผ่าตัดถุงน้ำดีอักเสบยังต้องพักฟื้นที่ประเทศอิตาลี โดยแม้ล่าสุดทำหน้าที่เกมชปล. รอบ 16 ทีม เยือน เอซี มิลาน แพ้ 0-1 แต่ก็เห็นชัดว่าอารมณ์ร่วมระหว่างสั่งการหายไปเยอะ 

แน่นอน สเตลลินี่ บอกว่าทุกคนที่ศูนย์ฝึกเอนฟิลด์คิดถึงบอสวัย 53 กะรัต แต่เมื่อปัญหาสุขภาพสำคัญกว่าสิ่งใด ก็ต้องทำผลงานดีสุดรอขงเบ้งตัวจริงกลับมา 

เราคุยกันทุกวัน วันละหลายครั้ง บางทีก็ 3 หนได้ และทุกๆครั้งแกก็เปรยอยากกลับมาทำงานแล้ว การเปิดปากก่อนแมตช์พบ เวสต์แฮม (19 ก.พ.)

แกย้ำทุกวัน – กูอยากกลับไปทำงาน ขอโทษทีถามหน่อยพรุ่งนี้เราซ้อมอะไร? ต้องสะสางอะไรบ้าง, เราต้องบริหารทีม คุณคิดว่าแบบนี้เป็นอย่างไร? – นั่นคือหัวข้อที่คุยกันทุกครั้ง ตื๊อขอกลับมาอังกฤษ


พอไม่มีแกแล้วผมก็รู้สึกแปลกๆ มีไม่กี่คนหรอกรู้จักผู้ช่วยเฮดโค้ช ใครบ้าง? สิ่งนั้นที่ทำให้ทำตัวไม่ถูก

ก็ย้ำเสมอว่าไม่ได้ทำงานตัวคนเดียว เราสุมหัวกันหลายคน อย่าง ไรอัน เมสัน จะเป็นหนึ่งในคนสำคัญเสมอ รวมถึงสุดสัปดาห์นี้  

เขาสำคัญมากต่อผมและสตาฟฟ์ทั้งหมด คอนสแตนติโน่ โครัตติ, สเตฟาโน่ บรูโน่ และ มาร์โก ซาวาโรนี่ โค้ชผู้รักษาประตู  

สิ่งที่เราได้เรียนรู้คือขอบข่ายความรับผิดชอบของ คอนเต้ ด้วยบุคลิกภาพอันยอดเยี่ยม  

แกจะขอความเห็นผู้ช่วย จากนั้นเป็นคนตัดสินใจ ถึงตอนนี้รับผิดชอบร่วมกัน เป็นมากกว่าทีม  

ตอน อันโตนิโอ อยู่เขาฟันธงเอง แกรับผิดชอบ บางครั้งก็ไม่ต้องอธิบายว่าเพราะอะไร  

เอเชี่ยน แฮนดิแคป สเปอร์ส ต่อครึ่งควบลูก-5, สกอร์รวมสองลูกครึ่ง


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

บาร์ซ่าตามเจ๊าผี2-2สมราคาบิ๊กแมตช์เพลย์ออฟยูโรปา

บาร์เซโลน่า ต้องเป็นฝ่ายตามตีเสมอ แมนฯ ยูไนเต็ด 2-2 ในเกมบิ๊กแมตช์ ยูโรปา ลีก รอบเพลย์ออฟ นัดแรก คืนวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา


บาร์เซโลน่า เจ้าถิ่นวาง โรเบิร์ต เลวานดอฟสกี้ เป็นหน้าเป้า ส่วน แมนฯ ยูไนเต็ด ได้ การ์ลอส กาเซมีโร่ ที่ติดโทษแบนในลีก กลับมาช่วยแดนกลางอีกครั้ง


บาร์ซ่า เป็นฝ่ายได้ทักทายก่อนในนาทีที่ 9 จากจังหวะที่ จอร์ดี้ อัลบา เปิดบอลให้ เลวานดอฟสกี้ ยิงด้วยซ้ายในเขตโทษ แต่ว่าติดเซฟของ ดาบิด เด เคอา 


แมนฯ ยูไนเต็ด มีลุ้นในนาที 27 อารอน วาน-บิสซาก้า ลุยขึ้นมาทางฝั่งขวาได้ช่องหักข้อเข้าเขตโทษตั้งให้ เจดอน ซานโช่ ตวัดตามตามแฉลบ เฟรงกี้ เดอ ยอง เปลี่ยนทางเกือบเข้าประตูตัวเอง


จากจังหวะต่อเนื่อง แมนฯ ยูไนเต็ด หวิดได้เฮต่อเนื่อง บรูโน่ แฟร์นันด์ส แทงบอลเข้าช่องสุดงามให้ เวาท์ เว็กฮอร์สท์  หลุดเข้าเขตโทษล่อเป้าด้วยซ้ายติดเซฟ แทร์ ชเตเก้น นิดเดียว


ทีมเยือนหาโอกาสได้อีกในนาที 34 ซานโช่ จ่ายบอลให้ มาร์ึส แรชฟอร์ด ยิงด้วยขวาในกรอบเขตโทษฝั่งซ้าย บอลเข้ากรอบแต่ติดปลายมือ แทร์ ชเตเก้น เหลือเชื่อ

ท้ายครึ่งแรก บาร์เซโลน่า ต้องเปลี่ยนตัวคนแรกเมื่อ เปดรี้ กองกลางตัวเก่งบาดเจ็บเล่นต่อไม่ไหว เซร์จี้ โรเบร์โต้ จึงได้ลงสนามแทน จากนั้นจบครึ่งแรกเสมอกัน 0-0 

เริ่มครึ่งหลังมา 5 นาที บาร์เซโลน่า เป็นฝ่ายออกนำ 1-0 จากลูกเตะมุมฝั่งขวาที่ ราฟินโญ่ เปิดโด่งบอลเลยมาถึงเสาไกล มาร์กอส อลอนโซ่ ลอยมาโขกจ่อๆ ไม่เหลือซาก


แต่ แมนฯ ยูไนเต็ด ตามตีเสมอ 1-1 ได้เร็วเมื่อ เฟร็ด ไหลบอลให้ มาร์คัส แรชฟอร์ด หลุดเข้าเขตโทษฝั่งขวาก่อนตัดสินใจยิงมุมแคบที่ไม่น่าจะยิงได้ แต่บอลก็พุ่งเข้าเสาแรกอย่างแม่นยำ 


สถานการณ์พลิกเป็นทาง แมนฯ ยูไนเต็ด ที่แซงนำ 2-1 ในนาที 59 จากลูกเตะมุมลูกสูตรที่ แรชฟอร์ด เปิดยัดจากขวามาเสาแรก บรูโน่ แฟร์นันด์ส ไขว้โดนไม่เต็มนัก บอลทะลักไปเสาไกลโดน ชูลส์ กุนเด้ เปลี่ยนทางเข้าประตูไป


เกมของ บาร์ซ่า เหมือนสะดุดไป แต่กลับสามารถตามตีเสมอ 2-2 ได้ในนาที 76 ราฟินญ่า กึ่งยิงกึ่งเปิดจากซ้ายยัดไปหน้าประตู เลวานดอฟสกี้ เข้าชาร์จไม่โดน แต่กลายเป็นว่าบอลเด้งลอดขา วาราน ก่อนเข้าเสาไกลไปเลย ส่วน เด เคอา ก็เสียจังหวะ 


เจ้าถิ่นเกือบแซงนำในนาที 87 จากจังหวะโขกของ อันเดรียส คริสเตนเซ่น ที่บอลขลุกขลิกโดน กาเซมีโร่ เด้งชนเสาก่อนมี บรูโน่ เตะเคลียร์ทิ้งได้ จากนั้นจังหวะต่อเนื่องกัน ชูลส์ กุนเด้ ได้เปิดบอลจากขวาเลยมาถึง อันซู ฟาตี ได้วอลเลย์เต็มข้อในเขตโทษ ดาบิด เด เคอา ต้องซูเปอร์เซฟช่วยผีแดงเอาไว้หวุดหวิด ผีแดงรอดไปในจังหวะนี้


จากนั้นจบเกม เสมอกันไป 2-2 ส่วนนัดสอง แมนฯ ยูไนเต็ด ได้กลับไปเล่นในบ้านวันพฤหัสบดีหน้า 


บาร์เซโลน่า : มาร์ก อันเดร แทร์ ชเตเก้น – ชูลส์ กุนเด้, โรนัลด์ อาเราโฮ, มาร์กอส อลอนโซ่, จอร์ดี้ อัลบา – เปดรี้, เฟรงกี้ เดอ ย็อง, ฟร้องค์ เกสซีเย่ – ราฟินญ่า, โรเบิร์ต เลวานดอฟสกี้, กาบี 


แมนฯยูไนเต็ด : ดาบิด เด เคอา – อารอน วาน-บิสซาก้า, ราฟาแอล วาราน, ลุค ชอว์, ไทเรลล์ มาลาเซีย – กาเซมีโร่, เฟร็ด – เจดอน ซานโช่, บรูโน่ แฟร์นันด์ส, มาร์คัส แรชฟอร์ด – เวาท์ เว็กฮอร์สท์ 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ปอสเตโคกลูชมฟูรูฮาชิไม่ได้มีดีแค่ซัลโว

อันเก้ ปอสเตโคกลู ผู้จัดการทีม เซลติก เอ่ยปากชม เคียวโกะ ฟูรูฮาชิ กองหน้าชาวญี่ปุ่นว่าไม่ได้มีดีแค่การทำประตู หลังซัลโวสองประตูนัดชิงเหนือ เรนเจอร์ส


ฟูรูฮาชิ ยิงคนเดียวสองประตูในนาที 44 และ 56 พา เซลติก คว้าชัยชนะเหนือ เรนเจอร์ส 2-1 เกมโอลด์เฟิร์มดาร์บี้แมตช์ ที่เป็นรอบชิงชนะเลิศ สกอตติช ลีกคัพ ครองแชมป์แรกในฤดูกาล 2022-23


ซีซั่นที่แล้ว ฟูรูฮาชิ ก็ยิงคนเดียวสองประตูในรอบชิงชนะเลิศ สกอตติช ลีกคัพ ช่วยให้ เซลติก พลิกชนะ ฮิเบอร์เนียน 2-1 คว้าแชมป์มาแล้วเช่นกัน


“มันมีค่ามากที่มีนักเตะที่เต็มใจทำทุกอย่างเพื่อช่วยทีมอย่างสุดความสามารถ” ปอสเตโคกลู กล่าว


“มันไม่ใช่แค่ประตูของเขา ซึ่งชัดเจนว่ามีความสำคัญมาก แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือเขาทำงานหนักเพื่อทีม”


“และเป็นอีกครั้ง เขาเป็นคนที่ทำงานหนักเพื่อให้ได้รางวัลตอบแทน เขาไม่ได้คนที่รอคอยโอกาส เขาทุ่มเทอย่างหนักเพื่อทำสิ่งที่กองหน้าคนอื่นๆ ไม่ได้ทำแบบนั้น เพราะเขารู้ว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับทีม”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฮัดสัน-โอดอยมืด8ด้านอนาคตซีซั่นหน้าที่สิงห์

คัลลั่ม ฮัดสัน-โอดอย ปีกสมบัติ เชลซี ที่ส่งมาให้ ไบเออร์ เลเวอร์คูเซ่น ยืมใช้งานทั้งซีซั่น 2022-23 ยอมรับเองว่าไม่แน่ใจเรื่องยุทธศาสตร์ใหม่ ณ สแตมฟอร์ด บริดจ์ มีเขาพ่วงไปด้วยไหม

สิงห์บลูส์ มีเจ้าของใหม่อย่าง ท็อดด์ โบห์ลี่ ผู้มาพร้อมนโยบายซื้อแหลก จนแม้กระทั่งลูกหม้อ เมสัน เมาท์ ที่เป็นตัวหลักมาเสมอยังลังเลเรื่องต่อสัญญาใหม่ 

ไหนจะตำแหน่งเฮดโค้ชที่ยากคาดเดาว่า แกรม พ็อตเตอร์ จะยังไปต่อซีซั่นหน้าหรือเปล่า และการมีผอ.กีฬาใหม่ คริสโตเฟอร์ ไฟเฟลล์ ไอเดียปั้นทีมแบบใด 

ทั้งหมดทั้งมวลทำให้ดาวเตะวัย 22 กะรัตตอบลำบากว่าซีซั่นหน้าจะสวมเสื้อแข่งทีมอะไร 

ผมยังไม่ได้มีโอกาสหารือกับ เชลซี จริงจังเรื่องอนาคต การเปิดปากผ่าน สกาย สปอร์ตส์

แล้วตัวเองก็ไม่ได้อยู่กับต้นสังกัดเวลานี้ การเห็นผู้เล่นหน้าใหม่คนแล้วคนเล่าตบเท้าสู่ เชลซี ไม่ใช่สิ่งที่ตัวเองสามารถพูดหรือทำอะไรได้  

เพราะท้ายสุดมีสมาธิกับสโมสรปัจจุบัน พยายามช่วยพวกเขาให้มากสุดเท่าที่ทำได้ ณ จุดนี้

ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นในอนาคต ผมก็ไม่ทราบได้ ทั้งหมดทั้งมวลที่ทำได้คือมีสมาธิกับสิ่งที่เกิดตรงหน้า

ต้องการลงสนาม, ได้เวลาแข่งมากสุดเท่าที่ทำได้ให้แข้งขามีเรี่ยวมีแรงและสนุกกับฟุตบอลมากสุดเท่าที่สามารถ คิดว่านั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น

เวลานี้เน้นทำผลงานให้มากขึ้นทั้งจำนวนแอสซิสต์, การสร้างสรรค์โอกาสแก่ทีม ก็ตื่นเต้นมากๆกับอนาคตที่รออยู่  

ฮัดสัน-โอดอย ไปอยู่เยอรมันก็โอกาสน้อยแถมเดี้ยงเรื่อยๆ ภาพรวม 20 เกมทุกรายการทำไปแค่ 1 ประตู, หนึ่งแอสซิสต์


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ค้อนพร้อมเลหลัง3แข้งปิศาจแดง

เวสต์แฮม กำลังจับตาสถานการณ์ 3 นักเตะ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด โดยหนึ่งในนั้นคือ แฮร์รี่ แม็กไกวร์ กัปตันทีมตัวสำรอง


ฟุตบอล อินไซเดอร์ เผยว่า ขุนค้อน ให้ความสนใจบรรดาส่วนเกินหรือตัวสำรองของ ปิศาจแดง ในตลาดหน้าร้อนปีนี้ โดยมีทั้ง แม็กไกวร์ กองหลังตัวสำรอง รวมถึง อ็องโตนี่ มาร์กซิยาล และ สกอตต์ แม็คโทมิเนย์


ทั้ง 3 คนถือเป็นคนที่ เอริก เทน ฮาก ใช้งานไม่มากเท่าไหร่ในฤดูกาลนี้ แม้ทาง มาร์กซิยาล จะเจอปัญหาบาดเจ็บบ่อยครั้ง แต่สื่อเชื่อว่า อีทีเอช พร้อมพิจารณาขายออกจากทีม


ตอนนี้มี เวสต์แฮม กำลังจับตาสถานการณ์และความเป็นไปได้ถึงการดึง แม็คโทมิเนย์, แม็กไกวร์ และ มาร์กซิยาล ไปร่วมทีม แต่ต้องรอดูว่าทีมจะรอดปลอดภัยในพรีเมียร์ลีกก่อนหรือไม่เพราะมีคะแนนเหนือโซนหนีตายเพียง 2 แต้ม


ทั้ง 3 รายถูกมองว่ามีโอกาสที่ เทน ฮาก จะเปิดไฟเขียวให้แข้งส่วนเกินย้ายออกจากทีม แต่ยังต้องรอการประเมินของเทรนเนอร์ชาวดัตช์อีกครั้งว่าจะจัดการทีมของตนเองต่อไปเช่นไรหลังจบซีซั่น


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

Starfield – Análisis

También te puede interesar: Guía Starfield: Trucos, consejos y secretos

Bethesda se ha convertido por méritos propios en uno de los estudios más respetados a la hora de ofrecernos juegos de rol inmersivos con mundos cargados de detalles, grandes misiones, buenas historias, un arte sobrecogedor y un conjunto de virtudes que nos sumergen en una experiencia única con cada nuevo título.

Con esta base es completamente normal que Starfield sea uno de los juegos más esperados del año para los jugadores de PC y Xbox Series X/S, ya que se trata del proyecto más ambicioso hasta la fecha del estudio americano que ha querido ofrecernos una ópera espacial gigantesca, quizás abarcando demasiados frentes en lugar de solucionar fallos recurrentes del estudio, siendo un título que por momentos es único, pero que en otros se resquebraja con aspectos que no están a la altura de una obra que, pese a sus fallos, puede resultar increíble.

Constelación

Starfield es una aventura de ciencia ficción en la que el ser humano se vio obligado a abandonar la Tierra hace ya unos cuantos años, teniendo que conquistar el espacio a marchas forzadas llevando su vida a otros planetas a lo largo y ancho del universo. Nuestro periplo comienza en una excavación remota en la que descubrimos una misteriosa pieza que nos lleva a fichar por Constelación, un grupo de exploradores con mentes inquietas y un buen músculo económico que tiene como objetivo descubrir los secretos que aún esconde el universo.

Por supuesto, no vamos a hablar de más aspectos de la trama más allá de este inicio (lo que habéis leído hasta aquí corresponde solo a los primeros 20 minutos de partida), pero sí que como siempre, vamos a contaros lo que nos ha parecido la historia troncal, y es que a nivel argumental la campaña de Starfield nos cuenta una trama que creemos que encantará a los amantes de la ciencia ficción, que van a descubrir un universo único con el juego de Bethesda tanto en su campaña como a través de todos los documentos o historias que encontramos, y que nos van descubriendo un universo único sobre el que construir una nueva saga de videojuegos que puede dar mucho que hablar.

De hecho, el mayor problema de la campaña no es el de su trama, que, aunque tarda un poco en arrancar, acaba contando una historia muy interesante, sino en la estructura de sus misiones, demasiado básica y sencilla. Por momentos puede desgastar al jugador, sobre todo durante las primeras horas, a no ser que se meta en el papel de su personaje, que no es otro que el de ser un explorador espacial, algo que no se cansan de comentarnos los diferentes miembros de Constelación.

Y es que creemos que Starfield es un juego de rol que exige al jugador meterse en el papel, que tenga curiosidad por explorar ese edificio que ve a lo lejos en un planeta perdido, esa estación espacial que parece abandonada, que se pare a escuchar como un cotilla esa conversación aleatoria en mitad de una plaza y que tenga la mente abierta a perderse en las estrellas. A cambio de meterse en el papel, es un juego que te va a recompensar con algunos momentos increíbles, cadenas de misiones únicas tan interesantes como la principal, recompensas que van a hacer mucho más poderoso a nuestro personaje o vistas sobrecogedoras del universo.

Exploración especial

Como la exploración es una parte clave de Starfield, vamos a hablar en segundo lugar de ella, ya que es una exploración espacial y especial en sus mecánicas, algo que ya nos comentó Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, en nuestra larga entrevista que pudisteis leer esta misma semana en Vandal.

Y es que hay que dejar ciertas cosas claras con la exploración en Starfield, que no nos ofrece un “universo abierto” como tal, sino que es más bien una estructura de red de malla en la que nos vamos desplazando con nuestra nave de lado a lado haciendo diferentes saltos o viajes rápidos para terminar explorando lo que hay alrededor de la nave en un planeta o sistema.

Por ejemplo, no esperéis poder ir de un planeta a otro a bordo de la nave, sino que el desplazamiento entre planetas y sistemas se hace a golpe de clic, abriendo el mapa del universo que tenemos a nuestro alcance. Lo que sí podemos hacer es explorar secciones de la órbita de cada planeta, luna o anillo para encontrarnos lluvias de meteoritos, chatarra espacial, piratas, comerciantes, estaciones abandonadas, gente que necesita ayuda, misiones, reporteros especiales, disputas familiares y todo tipo de sorpresas.

Algo parecido ocurre con la exploración planetaria. No podemos “volar dentro” de los planetas con nuestra nave. Lo que hacemos es aterrizar en un punto seleccionado y explorar alrededor del mismo, encontrándonos con algunas especies, plantas, recursos, accidentes geográficos, ruinas, edificios y algunas sorpresas que van apareciendo en nuestro rastreador. Eso sí, si nos alejamos mucho de la nave veremos cómo aparece una advertencia que nos obliga a volver a la misma y que sirve como muro invisible para que no sigamos avanzando.

Esto no quiere decir que no podamos explorar todo el planeta, podemos hacerlo, pero no recorriéndolo a pie de extremo a extremo, sino que tenemos que dar saltitos con nuestra nave por todo el territorio si queremos explorarlo de cabo a rabo. Se trata de una decisión de diseño que sabemos que va a suscitar polémica, aunque a nivel particular este punto no nos parece grave. Nosotros hemos cronometrado cuánto se tarda en llegar a ese muro invisible corriendo con nuestro explorador en la misma dirección durante 11 minutos para encontrarlo, viendo por el camino diferentes accidentes geográficos, animales pastando o peleando entre sí, ciertos edificios y otros elementos que podíamos explorar pero que obviamos para hacer esta prueba, así que en realidad llegar a ese muro debería de llevarnos un tiempo bastante más largo jugando de una forma orgánica.

Dejando esto a un lado, lo cierto es que la exploración planetaria varía mucho dependiendo del planeta o la zona en la que aterricemos. A veces nos podemos encontrar planetas llenos de vida, en otras ocasiones desiertos de arena o hielo sin ni un solo ser vivo.En ocasiones nos puede llevar a encontrarnos con misiones de lo más interesantes, descubrir guaridas de malhechores o una facción desconocida mientras que otras simplemente nos daremos un tranquilo paseo escaneando flora, fauna o rocas para ver si es un lugar apto para construir una base para recolectar recursos si así lo queremos.

Este contraste entre planetas es lógico en un universo tan poblado y con tal cantidad de sitios que visitar, aunque nos preguntamos si no sería mejor hacer algo con una escala más pequeña, pero con una densidad mayor de actividades, fauna y lugares emblemáticos. No queremos decir que no los haya en Starfield, los hay, y muchos, pero a veces puede costar encontrarlos y los planetas o zonas que no tienen demasiado que ofrecer son un simple adorno que no aporta nada y que puede lastrar las expectativas de ciertos jugadores.

En resumen, la estructura de la exploración a nivel de diseño puede resultar algo añeja y estamos seguros de que va a desatar cierta polémica y quizás una escala tan grande con planetas con zonas un tanto vacía no aportan demasiado y hubiera sido mejor una apuesta un tanto menos ambiciosa a nivel de dimensiones. A pesar de esto queremos dejar bien claro que hemos disfrutado mucho explorando el universo de Starfield, que nos hemos dejado llevar por nuestro papel de exploradores para investigar ese misterioso edificio que nos aparecía en el radar o el icono de una nave que apareció en nuestro mapa espacial y que nos llevó a… bueno, no vamos a destriparlo, pero a algo chulo.

Un combate que cumple, pero que debe mejorar

Una de las cosas que vamos a hacer, y mucho, en Starfield, es combatir, y aquí tenemos tanto luces como sombras de lo que el juego puede ofrecernos. Las sensaciones superficiales de las mecánicas de disparos se sienten bastante bien, la precisión apuntando con el ratón (hemos jugado principalmente en PC) es muy buena, el repertorio de armas es amplio para abarcar todos los gustos y resulta divertido pegar tiros y enfrentarnos con enemigos en el juego.

Sin embargo, rascando un poco más nos encontramos con errores ya clásicos en los títulos de Bethesda, con una IA de los rivales un tanto pobre, algunos fallos en las cajas de impacto que no han registrado bien ciertos disparos, o ver cómo en ocasiones los enemigos sí se quejan de nuestros tiros y se nota que el impacto de nuestra arma tiene cierto peso, y otros en los que las balas le dan, le baja la vida pero sigue disparándonos sin inmutarse en absoluto. Por no hablar de que el sigilo sigue apostando por la misma fórmula que en otros juegos del estudio y que no es para nada satisfactorio.

Se trata de un punto crítico que Bethesda ya debería de haber solucionado hace bastante tiempo, más aún si tenemos en cuenta que están rodeados de estudios que saben hacer muy buenos shooters como MachineGames o idSoftware que bien podrían intervenir en el desarrollo de sus juegos para solventar estos fallos que, por otro lado, quizás puedan acabar arreglándose con algunos parches.

Junto al combate también queremos incluir las mecánicas de recuperación de saludCome from Online Betting Site. En Starfield no solo tendremos que curarnos de las heridas, sino que también podemos sufrir estados alterados como rompernos un hueso por una caída, intoxicarnos por culpa de un gas nocivo, vernos afectados por temperaturas extremas o tener hemorragias debido a las heridas de armas de filo de los enemigos. Para curar los estados alterados hay diferentes tipo de medicación que podemos adquirir y se trata de una idea interesante en su planteamiento pero que finalmente tan solo se ha aprovechado en contadas ocasiones dentro del título, aunque quien sabe si en un futuro quizás tengamos un modo supervivencia en el que las enfermedades, los estados alterados y otros factores puedan jugar un papel fundamental en la aventura.

No te fallare

Los compañeros en Starfield juegan un papel fundamental ya que podemos interactuar con ellos, nos permiten conocer mejor el universo que ha creado Bethesda a través de sus historias, y además también tenemos opciones de romance y la posibilidad de que nos acompañen durante toda la partida, dándonos algo de apoyo en el combate e incluso recolectando ciertos objetos que se nos hayan olvidado en el camino.

Si decidimos llevarlos con nosotros, su ayuda en el combate va a ser bien recibida, ya que nos permitirán tener un poco de daño extra durante los enfrentamientos y también atraerán en ocasiones el fuego enemigo. No es que su inteligencia artificial sea la mejor del mundo, pero pueden resultar útiles ya que no morirán en ningún momento, algo con lo que en realidad no estamos demasiado de acuerdo, ya que nos hubiera gustado que pudieran, al menos, caer durante el combate para dejar de ayudarnos en ciertos momentos.

Aprovechando este apartado de compañeros también queremos hablaros de la interacción o las opciones de diálogo con otros personajes, ya que tenemos la posibilidad de que nuestro personaje sea todo un parlanchín experto en conversar, intimidar, engañar o persuadir a otros para conseguir sus objetivos, aunque las mecánicas de persuasión como tal nos chirrían un poco, usando una especie de minijuego en el que tenemos que escoger la frase correcta para manipular a nuestro objetivo, con algunas oraciones que se repiten en varias ocasiones y que chirrían bastante y distan de lo que debería de ser un sistema de este tipo en un juego de rol del 2023. De hecho, es una de las cosas que menos nos han gustado de Starfield.

Tu nave, tus reglas, tu morada

Otro punto clave de la obra de Bethesda es la nave, nuestra segunda casa, una fiel compañera que utilizaremos para viajar por diferentes sistemas, combatir, piratear, explorar, comerciar y hacer todo tipo de actividades.

De entrada, Constelación nos dará una nave para principiantes que ya habéis visto en multitud de tráileres y que podemos modificar al gusto, añadiendo nuevas armas, mejoras en el motor, en los escudos, para hacerla más temible en el combate o que nos permita viajar a más distancia, algo crucial en cierto momento de la partida.

Por otro lado, también tenemos un buen número de naves que podemos comprar en función del uso que la vayamos a dar. Quizás prefiramos hacernos con un enorme carguero para tener una amplia bodega con la que comerciar con suministros o todo tipo de objetos por todos los sistemas (incluso con rincones ocultos para el contrabando), o nos decantemos por una poderosa nave de combate con la que defendernos de las facciones más violentas que encontraremos en nuestro viaje o para ser, precisamente, unos temidos piratas o cazarrecompensas estelares. Todo vale y las posibilidades a la hora de escoger nave son variadas y además cambian en función del planeta, la marca de la nave o dónde queramos comprarla.

Además, nos ha gustado bastante el control de la nave, muy accesible e intuitivo, pero que a la vez nos hace sentirnos en el papel de un piloto espacial distribuyendo la energía entre las armas, el escudo, el motor o el motor de salto gravitacional dependiendo de la situación. En cuanto al combate espacial, es divertido dar caza a otras naves, perseguirla, fijar el blanco, hacer uso de nuestros misiles o láseres para dañarlas y destruirlas o abordarlas cuando las hemos hecho el suficiente daño, así que en este sentido estamos satisfechos con lo que Starfield nos ofrece.

La campaña principal es solo el principio

Hasta ahora hemos repasado pilares fundamentales de Starfield como su trama, la exploración, el combate y lo que rodea a las naves espaciales, conceptos “básicos” que son solo el principio de lo que el juego de Bethesda tiene que ofrecernos.

De entrada, los más inquietos que quieran ir “a machete” por la campaña principal se encontrarán que tienen después una Nueva Partida + para explorar con más tranquilidad de este videojuego, algo que os recomendamos de forma enérgica ya que esa trama inicial es solo una excusa, una presentación de un nuevo universo que está aquí para quedarse.

Si hablamos de las misiones secundarias, preparaos para tener aventuras a la par de la campaña en las que deberéis investigar sucesos de lo más extraños, salvar el mundo, hacer de intermediarios diplomáticos o encontraros con todo tipo de variopintas situaciones de las que no vamos a hablaros para no destriparos ninguna sorpresa, y mucho ojo porque una cadena de misiones de lo más interesante puede empezar como un mero recado para convertirse en algo muy épico.

Más allá de las propias misiones secundarias también hay mucho que hacer en Starfield, que nos ofrece un amplio abanico de posibilidades tanto a la hora de crear y modificar las habilidades de nuestro personaje como lo que podemos hacer en la partida. Podemos tomar el papel de un pirata espacial, dedicarnos al contrabando, montar una base en un planeta remoto a nuestro gusto para aprovechar sus recursos y comerciar con ellos, comprar un pisito en una gran urbe y decorarlo a nuestro gusto y, en definitiva, vivir como queramos en su riquísimo universo.

Y sí, en muchas ocasiones estas actividades son un mero pasatiempo, y no tienen una utilidad real ya que para completar la aventura podemos ir completando misiones de aquí para allá obteniendo recompensas suficientes para mejorar nuestro equipo, comprar mejores armas o naves y terminar la aventura, pero darnos la posibilidad de meternos en la piel de lo que queramos es algo que siempre vamos a agradecer en un juego de rol que, precisamente, tratan de eso, de vivir otras vidas.

Un acabo artístico soberbio

Vamos a hablar ahora del apartado artístico de Starfield que es, directamente, soberbio, tanto en el diseño de las grandes ciudades como en el de mazmorras, naves espaciales, edificios, hoteles y, por supuesto, sistemas y algunos planetas sobrecogedores que nos dejan paisajes de ensueño. El que os escribe jamás ha tomado tantas fotografías con el modo foto en un videojuego, pero es que Starfield se presta muchísimo a ello.

Por otro lado, la banda sonora cuenta con piezas exquisitas, de esas que te meten de lleno en la partida, que hacen que se te ponga la piel de gallina, y que ayudan a disfrutar aún más de una aventura intachable en su arte. Acompañada también de un buen trabajo tanto de la traducción de los textos al castellano como del doblaje a nuestro idioma.

Pocos bugs y un rendimiento aceptable

Pasando al aspecto técnico del juego, lo cierto es que Starfield nos ha parecido un título bastante pulido al menos en nuestra partida. Sí, hemos visto ciertos bugs clásicos como personajes flotando en el aire, varios errores en las físicas de ciertos objetos y una IA muy torpe de la que os hablamos en el apartado de combate, además de cierto popping o problema de carga de texturas en ciertos puntos, pero no nos hemos encontrado con ningún fallo grave en la versión de PC, que es la plataforma en la que hemos pasado más horas y completado el juego.

En cuanto al rendimiento, hemos podido jugar a Starfield con un equipo que cuenta con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 pudiendo disfrutar de gráficos en Ultra, AMD FSR en modo calidad y con una resolución de 1440p a entre 80 y 115 FPS dependiendo de si estábamos en el interior de un edificio o en mitad de un planeta. Es una tasa de imágenes por segundo que podemos calificar de aceptable pero que debería ser mayor si tenemos en cuenta que los gráficos del juego están bien pero no son revolucionarios ni mucho menos (de hecho el impacto visual de Starfield está en su arte, no en sus texturas) estamos ante una GPU pensada para jugar a 4K. De hecho, también hemos probado el juego con una AMD Radeon RX 6700 XT, marca para la que se supone que está especialmente optimizado contando con una GPU para jugar a 1440p… con la que hemos obtenido unos 60/80 FPS con gráficos en medio, lo que nos hace estar preocupados por su rendimiento con las gráficas menos potentes.

Además, teniendo en cuenta que AMD asegura que no ha puesto a Bethesda impedimentos a la hora de usar tecnologías de otras marcas, no entendemos que el estudio americano no haya incluido la tecnología DLSS de NVIDIA que actualmente ofrece un mejor rendimiento y calidad de imagen, además de XeSS de Intel que también es una buena alternativa.

También hemos jugado unas horas en Xbox Series X y a nivel de rendimiento nos ha parecido un título muy sólido. Al menos durante las primeras horas de la partida no hemos encontrado bugs graves más allá de los mencionados anteriormente, y de alguna textura que se cargaba un poco tarde, mientras que la tasa de FPS se mantenía estable a 4K y 30 FPS.

Galería: Starfield
<
>

Conclusiones

Starfield es un juego muy especial, un título que creemos que va a atrapar a muchísimos jugadores que van a vivir una ópera espacial única llena de secretos, tramas alternativas, rincones por explorar, sorpresas y paisajes que nos quitan el aliento y que tiñen al juego de Bethesda de una gran obra.

Sin embargo, aquellos que no se metan en el rol de explorador espacial pueden verse desilusionados con un juego que también cuenta con errores clásicos del estudio americano, como un combate mejorable, unas opciones de diálogo un tanto simples, una estructura de muchas misiones demasiado básica (que se compensa con lo que podemos encontrar de forma aleatoria mientras las cumplimos) y, en definitiva, vicios del pasado que Bethesda no ha sabido solucionar y que alejan a un buen juego de la excelencia.

A nosotros Starfield nos ha encantado por momentos, ha habido partes de nuestra partida en la que se nos ha puesto la piel de gallina, en la que nos hemos visto inmersos totalmente en su universo, en su historia y en todo lo que hay por descubrir, mientras que en otros momentos la IA enemiga o esos errores del pasado nos han frustrado, y han estropeado el conjunto de nuestra experiencia.

Lo que sí os podemos garantizar es que es un juego que va a encantar a los amantes de las óperas espaciales y la ciencia ficción, y que va a dar mucho que hablar durante las próximas semanas a medida que se vayan descubriendo los múltiples secretos que hay en su universo.

Hemos realizado este análisis en su versión de PC con un código proporcionado por Ziran.