American Gaming Association heralds a successful May

In the United States and the American Gaming Association trade group has announced that the nation’s aggregated commercial land-based and online gross gaming and sportsbetting revenues for May increased by 9.5% year-on-year to hit a record high of $5.1 billion.

The advocacy organization used an official Thursday press release to declare that March, April and May were ‘the three best gaming months in industry history’ with each surpassing $5 billion in combined gaming revenues ‘despite macroeconomic challenges and increasingly tougher year-on-year comparisons’. It also stated that this bodes well for the full-year tally with the aggregated five-month figure having swelled by 21% to hit nearly $24.5 billion in spite of challenges including ‘supply chain issues, labor shortages and inflation’.

Successive comparison:

Back to the month of May and the American Gaming Association disclosed that aggregated revenues were relatively flat sequentially as land-based gaming receipts grew by just 1.5% month-on-month to about $3.8 billion. It explained that the same 31-day period saw sportsbetting returns book a comparable 5.1% rise to some $555 million while iGaming activities contracted by 2.4% to approximately $406.4 million.

Prominent players:

The American Gaming Association divulged that the state of Nevada led the way in May with aggregated online and land-based gaming revenues of slightly over $1.3 billion, which represented an upturn of 5.7% year-on-year. This was followed by Pennsylvania, New Jersey and New York as all three booked at least 9% surges to hit $455.4 million, $430.6 million and $356.3 million respectively.

Disappointing details:

To further highlight the speed of recovery and the American Gaming Association furthermore pronounced that only four jurisdictions were ‘behind their gaming revenues pace at the start of 2021’ in Mississippi, Kansas, South Dakota and the District of Columbia. The organization additionally asserted that the May performance of this former trio was largely reflective of ‘tougher than average comparisons’ as they had eased their coronavirus-related restrictions earlier than most others.

Traditional pursuits:

The American Gaming Association detailed that land-based slots and gaming tables combined for slightly over $4.1 billion in nationwide May revenues, which equated to an escalation of 1.4% year-on-year. It stated that this had pushed the year-to-date figure up by 13.9% to north of $19.7 billion as 22 of 25 states experienced comparable rises.

Betting boost:

Regarding online and retail sportsbetting and the American Gaming Associated confirmed that aggregated May revenues from operations in 26 states had reached $555 million. The group went on to acknowledge that this represented a gain of 78.2% year-on-year and took the five-month tally up by 78% to $2.7 billion.

Remote resurgence:

Finally, the American Gaming Association revealed that combined May iGaming revenues from operations in West Virginia, Delaware, Pennsylvania, Connecticut, New Jersey and Michigan had reached $406.4 million, which equated to an escalation of 30.9% year-on-year. Taken together and the organization affirmed that these receipts and their sportsbetting counterparts had accounted for 18.9% of the nation’s overall commercial gaming revenues tally.

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Collab Is Here—Shop Pink Travel Finds & Banana Leaf Bags

Courtesy of Stoney Clover Lane

We independently selected these deals and products because we love them, and we think you might like them at these prices. E! has affiliate relationships, so we may get a commission if you purchase something through our links. Items are sold by the retailer, not E!. Prices are accurate as of publish time.

Get ready to Jet off while embracing the 90210 lifestyle with Stoney Clover Lane’s latest collaboration. This beloved accessories brand has teamed up with the iconic Beverly Hills Hotel to create a stunning 32-piece collection. Whether you’re a vacationer or a staycationer, you’ll love the chic crossbody bags, duffels, totes, hair accessories, and cosmetic cases, all inspired by the hotel’s signature banana leaf print and trendy pink-and-green color scheme. 

This collection also features fun glitter patches and customizable monogram options, making it perfect for those who love to add a personal touch. With prices ranging from $24 to $298, and custom pieces shipping in just two weeks, there’s something for everyone. Keep scrolling to shop all our fave picks from the Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane collection.

Courtesy of Stoney Clover lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Collection

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Heart Change Purse

How adorable is this Heart Change purse?! It’s the perfect little pouch for stashing your earbuds, lip balm, and loose change in style.

$78Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Slim Scrunchie Set

Keep your ponytail smooth and crease-free with these sleek scrunchies. They also look like adorable bracelets!

$48Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Pouchette Crossbody Bag

The ultimate micro bag has arrived. This chic Pouchette is just right for your essentials and can be styled as a crossbody or carried by hand—talk about Beverly Hills glam.

$158Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Weekender Bag

This classic, spacious bag has plenty of room for all your essentials and more—remember, it’s got a 20-pound weight limit.

$278Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Curved Card Case

Show off your cards using this vegan leather card case. The iconic banana print and gold accents add a stylish touch that’s simply irresistible.

$68Stoney Clover LanereadThe Stanley x LoveShackFancy Collection is Here: Elevate Your Sip Before These Tumblers Sell OutCourtesy of Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Embroidered Flat Pouch

Designed for quick access, this embroidered flat pouch lets you effortlessly spot your essentials in your beach bag or grab your phone charger when you're at 1%.

$128Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Glitter Varsity Facade Patch

Add a touch of The Beverly Hills Hotel’s iconic style to any trip with this glitter varsity patch, designed with an adhesive backing for temporary use or sewing for a more lasting look.

$24Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Scrunchie

This signature Stoney Clover Lane piece is accented with a chic bow and makes great arm candy when it's not transforming your hairdo.

$32Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Large Pouch

Whether you're organizing hair tools, first aid supplies, or even more pouches, the large pouch is essential for staying tidy. Ideal for both travel and a neat closet, it's your go-to for effortless organization.

$108Stoney Clover Lane

The Beverly Hills Hotel x Stoney Clover Lane Headband

Finish off your 90210 look with this chic printed headband. It comes in both the iconic Banana Leaf and Sunset Stripe prints.

$58Stoney Clover Lane

Looking for more designer collabs? Check out this Chipotle x Wonderskin lip stain our E! Editor tried out.

Gundam Breaker 4 ปล่อยเทรลเลอร์เกมเพลย์

Bandai Namco ปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ของ Gundam Breaker 4 เกมแอ็กชั่นกันดัมภาคใหม่มาให้เราได้ติดตามกันอีกครั้ง โดยเทรลเลอร์นี้นำเสนอไฮไลท์เด็ดของเกม ไม่ว่าจะเป็นโหมด Co-op 3 คน ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้หรือร่วมภารกิจกับเพื่อน ๆ นอกจากนี้ยังเผยโฉมสภาพแวดล้อมและฉากต่อสู้สุดตื่นตาให้เห็นอีกด้วย

Gundam Breaker 4 ให้ผู้เล่นออกแบบและควบคุมกันดั้มโมเดล (Gunpla) ของตัวเองได้อย่างอิสระ โดยสามารถเลือกชิ้นส่วนจากโมบิลสูทกว่า 250 แบบ ผสมผสานเป็นสุดยอดหุ่นรบในฝัน ทั้งในโหมดเนื้อเรื่องเดี่ยวและโหมดมัลติเพลเยอร์แบบ Co-op ซึ่งจุดเด่นของภาคนี้คือ ระบบอาวุธคู่ที่ช่วยยกระดับความเร้าใจของการต่อสู้ไปอีกขั้น พร้อมด้วยระบบปรับแต่งสุดอลังการในโรงประกอบกันดั้ม (Mecha Garage) ให้คุณประกอบกันพลาคู่ใจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ยังมีโหมด Diorama ใหม่ ที่ผู้เล่นสามารถสร้างฉากสุดอลังการสำหรับกันดั้มโมเดลของตัวเองได้  เปิดโลกแห่งการปรับแต่งและโชว์ผลงานสุดสร้างสรรค์แบบไร้ขีดจำกัด!

เกี่ยวกับ Gundam Breaker 4

ข้อมูลทั่วไป

สร้างกันดัมของคุณเองในเกม Gundam Breaker ใหม่ล่าสุด! โดยใน Gundam Breaker 4 คุณจะได้สร้างและปรับแต่งกันพลาที่ทรงพลังของคุณ และนำมันไปทดสอบฝีมือในภารกิจการต่อสู้สุดเร้าใจ

ฟีเจอร์หลัก

แยกชิ้นส่วน –ใช้สองอาวุธที่แตกต่างกันในคราวเดียวใน Gundam Breaker 4 เพื่อสร้างคอมโบพิเศษและแยกชิ้นส่วนของศัตรูมาเพิ่มในคอลเล็กชันของคุณ มันคือของรางวัลของคุณ คุณจึงเก็บไว้… และใช้มันได้!

สร้างกันพลาของคุณ –เลือกชิ้นส่วนที่มีมากกว่า 250 แบบ รวมมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างกันพลาในแบบของคุณ ปรับแต่งด้วยสี พื้นผิว และสติ๊กเกอร์เพื่อให้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของคุณ และจัดแสดงในโหมด Diorama Mode ใหม่ ด้วยฉากหลังและเอฟเฟกต์พิเศษมากมายให้เลือก คุณสามารถสร้างฉากสุดอลังการและแชร์ภาพออนไลน์ได้คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง!

เข้าสู่การต่อสู้ –นำกันพลาที่คุณปรับแต่งไปสู่ภารกิจการต่อสู้ที่เข้มข้นหลากหลาย และทดสอบฝีมือของคุณขณะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งในโหมดออนไลน์หรือโหมดผู้เล่นเดี่ยว ต่อสู้กับเพื่อน ๆ ติดตั้งความสามารถใหม่เพื่อเพิ่มพลัง และทำลายศัตรูที่ขวางทา

Gundam Breaker 4

GameFreak ยืนยันเริ่มพัฒนาเกม Pokémon ภาคใหม่แล้ว

ถือเป็นค่ายเกมที่ได้ยินชื่อทุกคนก็รู้สึกตื่นเต้นแล้วสำหรับGameFreakผู้พัฒนาเกมโปเกม่อนภาคหลักที่ดูแลแฟรนไชส์นี้กันมาเป็นเวลานานหลายปีและไม่นานมานี้เองก็เพิ่งจะวางจำหน่ายคอนเทนต์เสริมชุดล่าสุดอย่าง The Indigo Disk สำหรับเกมภาค Scarlet & Violet กันไปสดๆ ร้อนๆ อย่างไรก็ตามหากเข้าไปชมในหน้าเว็บไซต์ของสตูดิโอก็จะพบว่ามีข้อความน่าสนใจระบุเอาไว้ด้วยเช่นกัน

บนหน้าเว็บไซต์มีการเขียนข้อความในเมนู Works ว่า พวกเขากำลังมีเกมในซีรีส์ ‘โปเกม่อน’ อยู่ในการพัฒนา ณ ขณะนี้ นอกจากนั้นแล้ว ยังมีอีกหนึ่งเกมที่กำลังพัฒนาโดยไม่ระบุชื่อด้วย และเกมนี้จะเป็นเกมที่สามารถเอาชนะโปเกม่อนได้ด้วย เรียกได้ว่าเป็นการประกาศกร้าวเพื่อมุ่งหน้าถล่มกำแพงสูงที่ตนเองเป็นเจ้าของเองได้อย่างน่าภาคภูมิใจ ส่อให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของการพัฒนาที่จะไม่มีวันหยุดนั่นเองครับคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

อย่างไรก็ตาม มีผู้เล่นบางส่วนที่ออกมาแย้งว่านี่เป็นเพียงข้อความสั้นๆ ที่อาจจะไม่ได้น่าสนใจอะไรมาก และ GameFreak เองก็ใส่ข้อความนี้เอาไว้มานานแล้ว เพียงแต่เพิ่งมีการขัดเกลาคำและเพิ่มโปรเจ็กต์เกมปริศนานี้เข้ามา ซึ่งเอาเข้าจริงถ้าเกิดจะมีเกมโปเกม่อนภาคใหม่อยู่ในการพัฒนาก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไรเพราะว่าภาค Scarlet & Violet ก็ดำเนินมาถึงจุดไคลแม็กซ์และมี DLC ตัวหลักที่จบเนื้อหาทั้งหมดไปแล้ว เหลือเพียงแค่บทสรุปที่จะอัปเดตฟรีในต้นปีหน้า หากทีมงานจะแบ่งสรรปันส่วนไปดูแลโปรเจ็กต์ใหม่ก็เป็นอันสมควรแก่เวลาครับ

ในส่วนของเกมภาคใหม่ล่าสุดPokémon Scarlet & Violetวางขายแล้ววันนี้บน Nintendo Switch ถือเป็นเกมใน Generation IX ที่จะมาพร้อมภูมิภาค Paldea และระบบการเล่นแบบโอเพนเวิลด์เต็มรูปแบบที่ได้แรงบันดาลใจสภาพแวดล้อมมาจากประเทศสเปนและละตินอเมริกา พร้อมระบบการเล่นใหม่ๆ จาก Legends: Arceus เช่นการแสดงผลโปเกม่อนเดินไปมาในพื้นที่ป่าเป็นต้น รวมไปถึงการรองรับระบบ Co-op ออนไลน์

GameFreak Pokémon

6 สิ่งที่คุณควรทำเพื่อให้ตัวละครเก่งขึ้นใน OCTOPATH TRAVELER- CotC

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวOctopath Traveler: Champions of the Continentทุกคนทุกท่านที่กำลังเล่นอยู่ตอนนี้ สำหรับสายสำรวจที่ชอบกดดูนู่นดูนี่อยู่ตลอดก็พอจะเก็ตมาบ้างแล้วแหละว่าทำยังไงตัวละครในทีมของเราถึงเก่งขึ้น แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะรู้ เพราะขนาดผมเองเล่น ๆ ไปยังลืมเลยว่าต้องทำอะไรบ้าง ตัวละครถึงจะเก่งขึ้น ควรโฟกัสกับอะไรในตอนไหน เพราะถ้าเล่นไปแบบไม่คิดหน้าคิดหลัง โดนบอสตบตายบ่อยมาก การพัฒนาตัวละครจึงเป็นเรื่องสำคัญ มาชมกันครับว่าคุณควรทำอะไรบ้างถ้าอยากให้เก่งขึ้น

1. เก็บเลเวลของตัวละคร

แน่นอนว่าเกม RPG ย่อมมีฐานเลเวลเป็นสำคัญต่อความเก่งอยู่แล้ว แต่ในเกมที่มีตัวละครอยู่ในทีม 8 ตัว ไม่รวมตัวสำรองที่เราเอาไว้สับเปลี่ยนตามการแพ้ทางของมอนสเตอร์ด้วยแล้ว มีตัวละครที่คุณต้องปั้นมากกว่า 8 ตัวแน่ ๆ การปั้มเลเวลจึงเป็นสิ่งสำคัญ การจะอัปเลเวลได้อย่างรวดเร็วนั้นคือการใช้ Item ปั้ม EXP ที่ชื่อว่า Experience Nut ที่หาได้จากการทำเควสต์ต่าง ๆ หรือการทำ Tasks และ Feats เควสต์ แต่มันไม่มีทางพอเมื่อเทียบกับปริมาณตัวละครที่คุณต้องปั้น ดังนั้นการเก็บเลเวลก็เป็นเรื่องสำคัญ คุณควรปั้นตัวละครหลักไว้แบกเพื่อนสัก 3-4 ตัวให้เลเวลสูง ๆ จากนั้นพาตัวเลเวลต่ำไปเก็บเลเวลกับมอนสเตอร์เลเวลสูงหรือบอส จะทำให้เลเวลของตัวละครอัปขึ้นอย่างรวดเร็ว หรือถ้าคุณไม่อยากเสี่ยง ชอบเก็บทีละนิด ก็แนะนำว่าให้หาเสาฟื้นฟู HP/SP ในดันเจี้ยน แล้วไปวิ่งฟาร์มเลเวลใกล้เสาจะทำให้มีจุดฟื้นฟูเลือดครับ จะได้ไม่ต้องกลับโรงแรม

2. ฟาร์มวัตถุดิบมาคราฟท์ของสวมใส่

เวลาที่เราเริ่มต้นเล่นเกมใหม่ ๆ หรือเปิดกาชาได้ตัวละครที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 แล้ว ของสวมใส่ยังแถมมาให้แค่อาวุธเริ่มต้น ซึ่งมันมีสเตตัสน้อยกว่าไอเทมชิ้นแรกที่คราฟท์เอาจากร้านซะอีก จึงเห็นได้ชัดเลยว่า เราควรที่จะคราฟท์ไอเทมจากร้านไม่ว่าจะชิ้นไหนก็เอามาใส่ได้ทั้งหมด โดยผู้เล่นอย่างเรามีหน้าที่หาทรัพยากรต่าง ๆ จากการล่ามอนสเตอร์หรือการเดินสุ่มหากล่องสมบัติ หรือแม้แต่การทำเควสต์ เพื่อล่าวัตถุดิบกลับมายังร้านตีดาบในเมืองต่าง ๆ แล้วคราฟท์ของสวมใส่ให้ครบทุกช่องทุกตัวจะเป็นการดีที่สุด เวลาเก็บเลเวลแล้วไม่ค่อยอัปก็คิดซะว่าหาของมาคราฟท์ไอเทมก็ยังดี

3. เรียนสกิลเพิ่ม

ความเก่งของตัวละครแต่ละตัวอาจไม่ได้เก่งเวอร์มาตั้งแต่เริ่มแรก แต่มีลำดับขั้นตอนในการแสวงหาสกิลและสเตตัสที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งการเรียนสกิลจะตอบโจทย์ตรงนั้นควบคู่ไปกับการเพิ่มเลเวลและการอัปดาวตัวละคร โดยการเรียนสกิลนั้นจะเรียนได้มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับ Current JP ที่จะเพิ่มมาตามเลเวลที่สูงขึ้น และดาวของตัวละครที่จะเพิ่มไปตามเพดานเลเวล ยิ่งมีดาวเยอะเท่าไหร่หน้าสกิลที่มีให้เลือกอัปก็จะมีให้เลือกมากขึ้นไปด้วย พอหมดหน้าแรกก็ไปหน้าสองหน้าสามต่อไปจนครบ 5 ดาว แต่ถ้าตัวไหนดาวน้อยก็มีสกิลให้เรียนน้อยเช่นกัน ถ้าอยากให้ตัวละครเก่งขึ้น ยังไงก็ควรเปิดหน้าสกิลมาอัป ไม่ว่าจะเป็น Active Skill หรือ Passive Skill ก็มีผลต่อการเล่นทั้งนั้น แต่จะอัปอะไรบ้างนั้นขึ้นอยู่กับแนวคิดของผู้เล่นครับ

4. Limit Break ปลดล็อคเพดานเลเวล

การปลด Limit Break คือการปลดล็อคเพดานเลเวลให้ตัวละครตัวนั้นสามารถอัปเลเวลได้มากขึ้นกว่าเดิม โดยเกมจะเริ่มต้นที่ Max.40-60 ตอน 3 ดาว และค่อย ๆ เพิ่มขึ้นไปเป็น Max.60-80 ตอน 4 ดาว และสุดท้าย Max.80-100 ตอน 5 ดาว นั่นหมายความว่าตัวละคร 5 ดาวนั้นเก่งกว่าเสมอ ยกเว้นว่าเราต้องการสกิลจากตัว 4 ดาวมาใช้งานจริง ๆ ซึ่งการทำ Limit Break นั้นทำได้ 2 วิธี คือการเปิดกาชาให้ได้ตัวซ้ำแล้วเอาหินชื่อเดียวกันกับตัวละครมาปลดล็อคเพดานเลเวล หรืออีกวิธีหนึ่งก็คือทำเควสต์ Tasks และ Feats เป็นประจำทุกวัน แล้วค่อย ๆ สะสมหินกลางตามขั้นมาปลดล็อคแทน ซึ่งหินกลางจะใช้ได้กับทุกตัวละคร ต่างจากหินมีชื่อที่ต้องใช้ตรงกับตัวละครที่กำหนดเท่านั้นครับ

5. Awakening รับโบนัสสเตตัสเพิ่ม

Awakening เป็นอีกหนึ่งระบบที่ทำให้ตัวละครของเราเก่งขึ้นแบบก้าวกระโดด แต่ก็ไม่ได้ทำได้ง่าย ๆ โดยระบบ Awakening จะมีลำดับขั้นตั้งแต่ 1-4 ไม่ว่าตัวละครนั้นจะมีกี่ดาวก็ตาม ต่างกันที่วัตถุดิบในการ Awakening เท่านั้น โดยวัตถุดิบจะใช้หินแบบเดียวกันกับระบบ Limit Break โดย 3 ดาวจะใช้หินทองแดง, 4 ดาวจะใช้หินเงิน และ 5 ดาวจะพิเศษหน่อยคือใช้ Awakening Stone ที่มีชื่อตัวละครนั้น ๆ โดยเฉพาะ ดังนั้นผู้เล่นต้องคิดให้ดีว่าจะเอาหินไป Awakening หรือ Limit Break ก่อน ซึ่งความสำคัญก็พอ ๆ กัน Awakening จะได้ส่วนของโบนัสสเตตัสและ Skill Slots ทำให้ใช้สกิลได้มากขึ้น แต่ Limit Break จะส่งผลต่อเพดานเลเวลและการอัปสกิลครับ ความสำคัญพอ ๆ กันจริง ๆ

6. เพิ่ม Rank บ้าน Influence

เกมนี้จะมีระบบ Influence แบ่งสังกัดออกเป็น 3 บ้าน ได้แก่ Wealth, Power และ Fame บ้านทั้ง 3 สังกัดนี้จะส่งผลกับการเพิ่มค่าสเตตัสของตัวละครในทีมของเราตาม Rank ที่เราอยู่ เช่น เพิ่มสกิล เพิ่ม Phys.ATK เพิ่ม Cait Rate Up เป็นต้น ซึ่งไม่ว่าจะเพิ่มอะไร โบนัสสเตตัสย่อมดีเสมอ ผู้เล่นควรเพิ่ม Rank ของสังกัดเหล่านี้ไว้ให้มากที่สุดจากการเปิดกาชาและการทำเควสต์สังกัดดังกล่าว เพราะนอกจากจะได้สเตตัสแล้วยังได้เพชรไปเปิดกาชาต่ออีกด้วย และถ้าดวงดีก็อาจได้ตัวละครดี ๆ มาใช้เพิ่มด้วย ดีสุด ๆ ไปเลยล่ะคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

และนี่คือ “6 สิ่งที่คุณควรทำเพื่อให้ตัวละครเก่งขึ้น” สำหรับผู้เล่นเกม Octopath Traveler: Champions of the Continent หวังว่าจะมีประโยชน์กับผู้ที่เล่นเกมนี้อยู่นะครับ ถ้าผมตกหล่นอะไรไปก็สามารถคอมเมนต์บอกกันไว้ได้เลยนะครับผม สุดท้ายก็ขอให้มีความสุขกับการเล่นเกมนี้ครับ

ดาวน์โหลดเกม

NetEase Games Octopath Traveler Octopath Traveler: Champions of the Continent OCTOPATH TRAVELER: CotC Square Enix

Lonesome Village เวอร์ชั่นมือถือ วางจำหน่ายบนสโตร์ไทยแล้ว

Ogre Pixel ได้เปิดให้วางจำหน่าย Lonesome Village เกมผจญภัย RPG แก้ไขปริศนาในโลกกว้าง กราฟิกการ์ตูนน่ารัก ในเวอร์ชั่นมือถือ บน Apple App Store และ Google Play Store ไทยในราคา 199 บาท และ 200 บาท ตามลำดับแล้ว

อีกด้านหนึ่ง Lonesome Village วางจำหน่ายมาแล้วบน PC, Nintendo Switch และ Xbox

Lonesome Village เป็นเกมที่เกี่ยวกับหมู่บ้านอันเงียบสงบแห่งหนึ่งที่กำลังอยู่ในขั้นตอนฟื้นฟูหลังจากถูกเหล่าปีศาจมารุกรานจนพังทลายไป ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Wes สุนัขจิ้งจอกที่ตั้งใจกลับมาซ่อมแซมบ้านเมืองของตัวเองขึ้นมาใหม่ พร้อมออกเดินทางไปในโลกที่รายล้อมไปด้วยช่วงเวลาแห่งการทำลายล้างและปริศนามากมายที่จะมาท้าทายความสามารถและสติปัญญาของเขา

ฟีเจอร์ภายในเกม

– Lonesome Village มาพร้อมกับบรรยากาศที่เงียบสงบเหมาะแก่การพักผ่อนหลังจากเดินทางเหนื่อยมาทั้งวันคำพูดจาก 13รับ100 เว็บแท้ สล็อตเว็บตรง

– ออกสำรวจโลกกว้างที่เต็มไปด้วยปริศนาและการผจญภัย

– แก้ไขพัสเซิลต่างๆ เพื่อเป็นหนทางไปสู่หอคอยวิเศษ Mysterious Magic Tower

– ทำความรู้จักกับตัวละคร NPC ที่น่ารักมากมาย

– ช่วยเหลือชาวเมืองผู้รอดชีวิตที่ยังหลงเหลือในหอคอยและพาเขากลับสู่หมู่บ้าน

– สร้างบ้านใน Lonesome Village และตกแต่งอย่างสวยงาม อีกทั้งสามารถทำสวนหรือออกไปตกปลาก็ได้

– ดำดิ่งไปสู่ประวัติเบื้องหลังของหมู่บ้านแห่งนี้และอดีตของ Wes

เว็บไซต์ทางการ ที่นี่

รวมเกมมือถือน่าเล่นที่เตรียมเปิดในเดือน เม.ย.

Lonesome Village Ogre Pixel

[รีวิว] Resident Evil 4 โค่นแผนร้ายลัทธิปรสิตสายพันธุ์สยอง

หมายเหตุ: รีวิวนี้มีการอ้างอิงจากเวอร์ชั่น Xbox Series X โดยใช้โหมดแสดงผลแบบ Performance ด้วยหน้าจอระดับ 1080p ประสบการณ์การเล่นของผู้ใช้แต่ละคนอาจมีความแตกต่างกันตามการตั้งค่า

ย้อนกลับไปเมื่อเกือบๆ 20 ปีก่อนResident Evil 4ได้ฉีกกฎเดิมๆ ของแฟรนไชส์เกมไปโดยสิ้นเชิงด้วยการนำเสนอเกมเพลย์แบบใหม่ที่ผสมผสานความน่ากลัวและประสบการณ์แอ็กชันได้อย่างลงตัวชนิดที่ล้างไพ่ว่าเกมซอมบี้ไม่ต้องเป็นฉากกลางคืนอีกต่อไป โดยมีผู้เบิกทางเป็น Leon หนุ่มหน้ามนพระเอกจากเกมภาคสองที่ได้กลับมาอีกครั้งพร้อมทักษะการเอาตัวรอดที่ดุเดือดมากขึ้น และแน่นอนว่าระบบการเล่นแบบนี้ก็ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐานให้เกมภาคต่อๆ มา เช่นเดียวกับอิทธิพลของเกมที่ส่งผลต่อการถือกำเนิดของเกมอื่นๆ

และแล้ว ก็ถึงเวลาอันสมควรที่Resident Evil 4จะกลับมาอีกครั้งโดยได้รับทีมงานเดิมจากผู้ที่อยู่เบื้องหลังภาคสองในเวอร์ชั่นรีเมคเหมือนกันมาดูงานด้วย ที่ลืมไม่ได้ก็คือนี่ยังถือเป็นครั้งแรกที่ผลงานซึ่งเคยได้ชื่อว่าเป็นผู้บุกเบิกเกมสยองขวัญยุคใหม่จะมีการปรับปรุงใหม่อีกครั้งในยุค 2023 แน่นอนว่าหลายสิ่งหลายอย่างก็ต้องมีความเปลี่ยนแปลงตามยุคสมัยและนวัตกรรมที่ก้าวหน้าขึ้นของโลกปัจจุบัน

เนื้อหาเคารพต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงขอแบบน้อยแต่มาก

สิ่งแรกที่แตกต่างจากการรีเมคครั้งเก่าๆ ก็คือในคราวนี้ CAPCOM เลือกที่จะใช้วิธีการปัดฝุ่นเกมด้วยแนวคิด‘น้อยแต่มาก’ดังนั้นโครงเรื่องนั้นจะยังคงดำเนินตามเนื้อหาหลักที่เราคุ้นเคยกันแบบ 80% เลย มีความเปลี่ยนแปลงเพียงวิธีการเดินเรื่อง เช่นอย่างที่เราได้เห็นกันกับตอนเริ่มเกมที่ Leon พบกับแกนาโด (ชาวบ้านปรสิต) ตัวแรกที่มีการถ่ายทอดเรื่องราวที่ต่างไปจากเดิม หรือการเดินทางในช่วงปราสาทที่แม้ตอนแรกจะเหมือนกันเป๊ะๆ แต่ก็มีวิธีการเล่าเรื่องชัดเจนขึ้น อาทิการเข็นปืนใหญ่ขึ้นสู่ฐานที่ตั้งเพื่อเตรียมยิง ซึ่งตรงนี้เราจะพบว่าปืนใหญ่ไม่ได้เป็นแค่เครื่องประกอบคัตซีน เพราะเราสามารถเล็งได้เองว่าจะยิงศัตรู หรือจะยิงประตูที่ปิดอยู่ให้แตกออก

ในมุมมองจากที่ได้เล่นมารู้สึกว่าการรีเมคด้วยวิธีแบบนี้มันเวิร์คสำหรับผู้เล่นทุกประเภทเลย อย่างแรกผู้เล่นใหม่ก็จะได้เล่นเกมในเวอร์ชั่นที่ทันสมัยและไม่ค่อยมีข้อจำกัดอะไรน่าหงุดหงิดอีก เช่นเดียวกับเนื้อหาที่เอาเข้าจริงภาคต้นฉบับก็ไม่ถือว่าเล่าแล้วรู้สึกโบราณหรือไม่เมคเซนส์ แถมยังช่วยลงรายละเอียดในบางจุดให้ด้วยเหมือนกัน ขณะที่ผู้เล่นเดิมที่ไม่ค่อยปลื้มกับการเปลี่ยนเนื้อหาของภาคสองและสามเท่าไร ก็จะได้เจอกับประสบการณ์เดิมแบบเต็มๆ แต่เหมือนว่าใส่สเตียรอยด์เข้าไปอีกระดับจนกลายเป็นว่าทำอะไรก็เซอร์ไพรส์ไปเสียหมดเพราะไอ้จุดที่เราคิดว่าจะมีสิ่งที่คาดหวังล่วงหน้ากลับหักมุมไปเป็นอีกแบบจนอ้าปากค้าง จุดบางจุดที่เคยเป็นแค่กิมมิคเล็กๆ ก็อาจนำมาทำให้เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากขึ้น เช่นการบังคับเรือหลังจากสู้เจ้ายักษ์ El Lago เสร็จ จะมีโอกาสให้เราได้สำรวจพื้นที่โดยรอบที่มีความลับซ่อนมากมาย ศัตรูใหม่ก็ยังมีเลย ทั้งหมดนี้ถูกใส่เข้ามาโดยที่แกนเรื่องสำคัญไม่ถูกบัดบังหรือเปลี่ยนไปโดยแม้แต่น้อย

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการเพิ่มองค์ประกอบเรื่องเนื้อหามาบ้างแต่บางทีก็รู้สึกว่าในหลายๆ จุดได้รับการ Simplify หรือถูกทำให้มันเรียบง่ายเป็นเส้นตรงกันจนเกินไป และนั่นหมายความว่าต้องมีส่วนที่ถูกตัดทอนไปในส่วนเนื้อหาอย่างแน่นอน ทว่าก็โชคดีที่จังหวะการเล่าเรื่องยังคงใช้รูปแบบ Chapter หรือการแบ่งเนื้อหาเป็นบทๆ อยู่ บางส่วนเลยเกมบังคับให้ไปได้ หากแต่จะทำให้เราขัดใจอย่างเลี่ยงไม่ได้จริงๆ

มีปริศนาบางอย่างเพิ่มเข้ามาใหม่ บางอย่างก็ดัดแปลงเป็นอีกแบบ

ฉากในเหมืองก็เปลี่ยนให้เป็นการนั่งรถรางไปเลยคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

เนื้อเรื่องไม่เปลี่ยน แต่เส้นทางขอเปลี่ยน

เกมเพลย์ที่ทันสมัยอยู่แล้ว แต่ไม่คิดว่าจะทันสมัยได้มากขึ้น

อย่างที่ได้กล่าวไปหลายครั้งแล้วว่าเกมเพลย์รูปแบบ Over-the-shoulder ของเดิมก็เป็นการปฏิวัติรูปแบบเกมเพลย์ให้มีความทันสมัยอยู่แล้ว แต่ใครจะคิดว่ามันยังสามารถทันสมัยได้มากขึ้น เพราะเวลา 19 ปีที่ผ่านมาโลกเราหมุนไปไวจนมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถนำมาดัดแปลงให้ประสบการณ์เกมได้ราบรื่นมากขึ้น อย่างแรกก็คือการบังคับตัวละครที่ตอนนี้มีอิสระและลื่นไหลกว่าเดิม จากที่เคยเป็นแบบ Tank Control ที่ถึงผู้เล่นจะเดินได้ในสภาพแวดล้อมสามมิติ แต่ก็ยังต้องหยุดเพื่อเล็งปืน และเลี้ยวบางทีก็ยังเจอปัญหาไถกำแพงอยู่ คราวนี้ Leon สามารถเคลื่อนที่ไป เล็งปืนไปได้ และยังมีการย่อตัวเพื่อระบบลอบเร้นที่จะกล่าวในหัวข้อถัดไปด้วย พร้อมกันนี้ระบบที่เพิ่มมาอีกอย่างก็คือเมนูลัดที่ช่วยให้การเปลี่ยนอาวุธมีความรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยสามารถตั้งค่าได้ถึง 8 อาวุธพร้อมกัน ใครไม่อยากซุ่มยิงเป็นลุงงู ก็สวมวิญญาณแรมโบ้ได้สบายๆ เท่านั้นไม่พอศัตรูเองก็มี AI ที่สมจริงมาก เพราะสามารถทำงานเป็นทีม วิ่งลุยดะมาตบเกรียน Leon ได้ตลอดเวลา กระนั้นก็จะมี Friendly Fire ที่มันอาจตีกันเองโดยไม่ตั้งใจ

ความทันสมัยไม่ได้มีเพียงเท่านั้น เพราะระบบอย่างการคราฟต์ไอเทมก็มีส่วนสำคัญมากมายทีเดียว ตลอดทางเราอาจจะเจอไอเทมที่เป็นวัสดุต่างๆ เพื่อใช้ทำเป็นกระสุนปืนหลากหลายชนิด หรือระเบิดได้เอง ส่วนระบบสมบัติที่เคยเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นเพราะต้องใช้เพื่อหาเงินไว้ช็อปปิ้งกับพ่อค้าก็มีการปรับปรุงใหม่ให้มีรายละเอียดมากขึ้น เช่นการผสมสีเพชรเม็ดสำหรับประกอบเข้ากับเครื่องสวยงาม หากเราใช้สีเดียวกันหลายเม็ดจะยิ่งเพิ่มโบนัสให้มีมูลค่ามากขึ้น

พูดถึงพ่อค้าแล้วสิ่งที่ขาดไม่ได้ก็คือคาแรกเตอร์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้น มีการพูดคุยหรือไดอะล็อกน่าสนใจกันตลอดเวลา และบริการของเจ้าตัวก็ขยับขยายให้หลากหลาย ไม่ได้มีเพียงแค่ร้านค้าและอัปเกรดอาวุธเท่านั้น แต่ยังมีซับเควสต์ให้ทำตามทาง โดยผู้เล่นอาจจะเจอแผ่นป้ายในหลายๆ จุดที่เข้าไปอ่านรายละเอียดได้ ภารกิจก็จะมีตั้งแต่ยิงเหรียญสีน้ำเงิน, ตามหาสิ่งของ หรือสู้กับศัตรูลับ เมื่อเคลียร์เสร็จก็จะได้แต้มสำหรับการแลกของที่ไม่สามารถซื้อได้ตามปกติ เช่นลำกล้องแบบซูมได้สามต่อหรือปืนพิเศษเป็นต้น ส่วนสนามยิงปืนก็มีให้เล่นกันตั้งแต่ช่วงหมู่บ้านเลย และจะมีรูปแบบให้เลือกหลายสไตล์อาวุธ เมื่อเคลียร์เสร็จจะได้รางวัลเป็นเหรียญไปหยอดกาชาปองพวงกุญแจ Charm ที่นำมาห้อยกระเป๋าเพื่อเพิ่ม Perk ต่างๆ อย่างเช่น ลดดาเมจจากศัตรูบางชนิด, ลดราคาอาวุธ หรือเพิ่มโอกาสเก็บสิ่งของได้ อ้อ! และกระเป๋าของเราเองยังมีการเปลี่ยนสีสันเพื่อรับ Perk อีกหนึ่งต่อด้วยเหมือนกัน

อีกหนึ่งบริการของพ่อค้าก็คือการซ่อมแซมสิ่งของ โดยจะสามารถจ่ายเงินเพื่อซ่อม มีด – เสื้อเกราะ ให้กลับมามีสภาพสมบูรณ์ได้ ใช่แล้วครับ… ในเกมภาคนี้ทั้งสองอย่างล้วนมีเกจความทนทาน แต่ในส่วนของมีดนั้นน่าสนใจมากเพราะว่าผู้เล่นสามารถใช้งานได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้น จนกลายเป็นระบบ Parry หรือปัดป้องการโจมตี หากเราเจอกับกระสุนลูกดอกหรือชาวบ้านที่เข้ามาจะเฉาะหัวก็สามารถใช้มีดสกัดได้ และศัตรูบางตัวที่ล้มอาจจะชักกระแด่วเพราะใกล้กลายพันธุ์รอบสองเป็นแกนาโดที่อึดกว่าเดิม ผู้เล่นก็ต้องไปเชือดคออีกจึ๊กนึง แน่นอนว่าพอเล่นไปมีดก็จะสึกหรอไปเรื่อยๆ ทำให้ต้องหมั่นซ่อมบ่อยๆ ซึ่งพ่อค้าเองก็สามารถอัปมีดให้มีความทนทาน ใช้งานได้นานขึ้นด้วยเหมือนกัน หรือถ้าใครไม่อยากใช้มีดบ่อยๆ ก็อาจเก็บมีดเล่มเล็กตามฉากมาใช้แทนได้เพราะเอฟเฟกต์เหมือนกันหมดเพียงแค่อาจจะพังเร็วกว่า และมีดเล็กที่เก็บได้จะไม่สามารถซ่อมแซมเพราะว่าใช้พังปุ๊บจะหายไปจากช่องเก็บของทันที อีกทั้งเกมมีระบบหีบเพื่อเก็บอาวุธเข้าคลังในกรณีที่ต้องการเคลียร์กระเป๋าด้วยครับ

และเช่นเดียวกับเกมรีเมคของแฟรนไชส์ Resident Evil ในยุคหลังๆ ตัวเกมได้มีการเพิ่มโหมดสโตร์ให้ผู้เล่นได้ใช้แต้มจากการทำภารกิจในเกม (ไม่ใช่ซับเควสต์นะ) คล้ายๆ กับ Achievement เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโมเดลตัวละคร, อาร์ตเวิร์กหาชมยาก หรือไอเทมเครื่องประดับเช่น หมวก แว่นตา หรือสกินพิเศษด้วย โดยก่อนที่จะปลดล็อกได้ ของบางชิ้นอาจจะต้องเคลียร์เงื่อนไขก่อนเด้อ

ลอบ-เร้น-เป็น-สำคัญ

องค์ประกอบการเล่นแบบลอบเร้นนั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างต้องให้ความสำคัญเป็นพิเศษเลยครับ เพราะถึงแม้เกมจะออกแบบให้เราเล่นได้แบบวิ่งไปซัดกับศัตรูได้ตรงๆ เหมือนเดิม แต่ถ้าเกิดเราเรียนรู้ที่จะใช้ความเงียบเชียบให้เป็นประโยชน์ก็จะทำให้ได้รับประสบการณ์ใหม่ บวกกับไม่ต้องกังวลว่าจะโดนรุมทึ้ง โดยผู้เล่นสามารถกดปุ่มย่อตัวและเคลื่อนที่ด้วยความเงียบ หรือจะไปเชือดจากด้านหลังก็ได้ และถ้าใครอยากจะใช้ประโยชน์ในการหลบหนีศัตรูไปทางอื่นอันนี้ก็ไม่ใช่แผนที่แย่เลยครับ

และในเมื่อหนึ่งในศัตรูที่สำคัญเป็นแกรราดอร์นักรบตาบอดผู้มาพร้อมกงเล็บแบบนี้ การย่องเงียบจึงเป็นอีกหนึ่งยุทธวิธีที่สามารถใช้ต่อกรกับมันได้ โดยผู้เล่นอาจจะเลือกย่องแล้วใช้อาวุธใหม่อย่างปืนยิงลูกดอกค่อยสู้กับมันไปเรื่อยๆ เพราะปืนชนิดนี้จะเป็นอาวุธที่ไม่มีเสียงนั่นเอง (เพิ่มเข้ามาซะเหมาะเชียว) อ้อ! ทั้งนี้ทั้งนั้นเกมมีการเพิ่มความท้าทายเข้ามาด้วย เช่นโซ่ตรวนที่ห้อยจากเพดานที่ Leon จะต้องหลบให้ดีเพราะไม่เช่นนั้นอาจจะส่งเสียงจนมันวิ่งมาหาได้นั่นเองครับ

Ashley พี่ขาดเธอไม่ได้!

Resident Evil 4 มีระบบสำคัญที่เป็นเหมือนหัวใจหลักเลยนั่นก็คือพาร์ตเนอร์ ซึ่งเนื้อเรื่องก็อย่างที่เรารู้กันว่า Leon ต้องมาทำภารกิจตามหาลูกสาวของประธานาธิบดีในสเปน และยิ่งเธอเป็นลูกคุณหนูแบบนี้ในภาคต้นฉบับจึงบอบบางค่อนไปทางสร้างความน่ารำคาญให้ผู้เล่นอยู่ไม่น้อยเหมือนกัน อย่างไรก็ตามในเกมภาคนี้มีการเปลี่ยนแปลง Ashley ให้มีลักษณะของการเป็นภาระที่น้อยลงมากเลยครับอย่างแรกเลย Ashley จะไม่มีเกจพลังชีวิตอีกต่อไปและผู้เล่นจะจงใจใช้ปืนกระสุนธรรมดาเล็งใส่เธอตรงๆ ไม่ได้แล้ว (แต่ยังยิงพลาดได้) ดังนั้นจึงสบายใจได้หนึ่งเปราะ มีเพียงแค่การล้มลงกับพื้นที่คล้ายกับการติดสถานะสตั๊นให้เราวิ่งไปพยุงเท่านั้นต่อมาคือคำสั่งที่สามารถใช้งานได้คราวนี้ไม่ใช่สั่งให้วิ่งและหยุด โดยเปลี่ยนมาให้ Leon ออกคำสั่งฟอร์เมชันการเคลื่อนที่แทน แบบแรกคือ Tight ที่ Ashley จะอยู่ติดกับ Leon ตลอดเหมือนปกติ อีกแบบคือ Loose เป็นการปล่อยให้ Ashley วิ่งออกห่างจากผู้เล่น ระหว่างนี้เธอก็จะมีโอกาสโดนโจมตีน้อยกว่า ทั้งนี้อย่าปล่อยให้เธอวิ่งไกลเกินไปไม่งั้นอาจโดนจับตัวกลับไป

ในแง่เนื้อเรื่องนั้นขอชื่นชมว่า CAPCOM เขียนบท Ashley มาให้ดีกว่าเดิมมากอย่างเห็นได้ชัดเลยครับเพราะว่าจากที่เธอมีความแซสซี่ หรือ ‘แด๊ะแด๋’ ในภาคต้นฉบับ คราวนี้ Ashley มีความเป็นผู้ใหญ่และสุขุมมากขึ้น และยิ่งเดินทางมากเท่าไรก็ยิ่งพบว่าตัวละครมีพัฒนาการมากกว่าเดิม เช่นความกล้าหาญที่เธอพยายามหาทางช่วย Leon, ความห่ามแบบออกแนวทอมบอยในบางครั้ง และเธอพึ่งพาตัวเองได้ดีเลย อย่างไรเสียยังมีมุมเล็กๆ ที่เธอแอบแซว Leon หรือหยอดแบบเดิมอยู่ให้พอเห็นความน่ารักได้บ้างเหมือนกันนะครับ

ก่อนสู้ศัตรูที่แข็งแกร่งอาจจะเจอตู้สำหรับสั่งให้เธอหลบ

มีหลายจุดต้องให้ Ashley ช่วยนะ บางทีเราอาจจะไปเจอสมบัติหายากก็ได้

ฟอร์เมชันแบบ Tight ให้ Ashley วิ่งตามติดเหมาะกับการสวมหลวงปู่โกย

กราฟิก และดนตรี

ด้วยพลังของ RE Engine ทำให้ประสบการณ์ด้านกราฟิกนั้นถูกถ่ายทอดออกมาอย่างสวยงาม และระบบฟิสิกส์ของเกมก็ทำออกมาได้ดีมากๆ ด้วยครับ ซึ่งวัตถุตามฉากต่างๆ จะสามารถพังลงได้และความเสียหายนั้นจะคงอยู่ตลอด เช่นเสาระเบียงที่ถูกพี่เลื่อยฟาดจนร่วงลงมาในหมู่บ้าน, หอคอยที่อาจจะถล่มได้ หรือเส้นทางหลายๆ ไปจนถึงของเล็กของน้อยเช่นตู้เตียงต่างๆ เกือบทุกอย่างมีการตอบสนองต่อการกระทำของเรา ในส่วนของความโหดและระบบ Ragdoll อาจจะไม่เท่ากับภาคสองเพราะว่าเกมมีการแสดงผลโมเดลศัตรูที่ตายจำนวนหนึ่งด้วย ตรงนี้หากมีมากเกินศพก็จะล่องหนหายไปเอง แต่ก็ดีกว่าภาคสามแน่นอน

เฟรมเรตของเกมจากที่ใช้งานโหมด Performance พบว่าไม่มีอาการกระตุกหรือเฟรมตกแต่อย่างใด เป็นประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นเลยและยิ่งดีไปกว่านั้นที่สามารถเปิด Ray-tracing ได้ ในกรณีที่ใช้เอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงแบบนี้ อาจจะมีร่วงมาบ้างแต่ไม่ถึงกับรู้สึกรำคาญ โดยมีการหวังผลที่ระดับ 60FPS (ขอแทรกนิดนึงว่าเรื่องโหลดเท็กซ์เจอร์ไม่ทัน ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ต้องทำความคุ้นชินกันแล้วกับเกมเอนจิ้นนี้) สำหรับดนตรีประกอบได้ถูกเปลี่ยนใหม่ยกชุด เพลงที่ใช้ก็ทดแทนของเดิมได้ในระดับโอเค ซึ่งออร์เคสตราที่ฟังดูราวกับไม่ใช่เสียงสังเคราะห์นั้นให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่มากดังนั้นสบายใจโปรดักชันได้เพราะจัดเต็มจริงๆ โดยเฉพาะเพลงการต่อสู้ของ Salazar ส่วนเพลงประกอบช่วงสู้ในหมู่บ้านก็ระทึกมาก

บางสิ่งที่ขาดหายไป

เมื่อมีสิ่งที่เพิ่มเข้ามา ก็ย่อมมีสิ่งที่ถูกตัดออกไป น่าเสียดายที่เกมมีการตัดบอสออกไปจำนวนหนึ่ง เช่นเดียวกับเส้นทางการเดินที่เหมือนจะรวบรัดข้ามไปแบบเร็วๆ จนรู้สึกเกมรีบเล่าเรื่องมากไปนิด คือเดินเรื่องเร็วก็ดีแต่บางอย่างก็แอบคิดถึง เช่นห้องตะลุยไฟ, ฉากกระเช้า เช่นเดียวกับโหมด The Mercenaries ที่ไม่ได้มีให้เล่นในช่วงวันแรก และมินิเกมของ Ada Wong ทั้งสองตอนก็ถูกตัดออกไปเหมือนกัน ซึ่งในอนาคตต้องรอดูว่าจะมีการเปิดตัวหรือไม่ แต่ที่น่าสนใจก็คือคัตซีนเก่าของ Separate Ways ได้ถูกนำมาใช้ในแคมเปญหลักด้วยนะ

บทสรุป

Resident Evil 4 เวอร์ชั่นรีเมคอาจจะไม่ใช่ภาคที่สมบูรณ์แบบเหมือนกับเกมต้นฉบับ แต่ด้วยความเปลี่ยนแปลงในแง่บวกนั้นทำให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นเดิมมีความตื่นเต้นแปลกใหม่กันแทบจะตลอด แม้ว่าเกมจะยังใช้โครงสร้างเนื้อหา ไปจนถึงแผนผังสถานที่แบบเดิมในหลายๆ จุดก็ตาม ซึ่งในส่วนผู้เล่นใหม่เองหากได้ลองภาคนี้ก็อาจจะไม่มีความจำเป็นที่ต้องกลับไปเล่นภาคเก่าก็ได้ ด้วยความที่เกมนั้นยกเนื้อหามาเกือบทั้งหมดและยังมีของเพิ่มมาใหม่ด้วย แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีความหงุดหงิดเล็กน้อยกับสิ่งที่ถูกตัดไป กระนั้นเมื่อจัดสรรปันส่วนแล้วเกมเพลย์ก็ยังมีความยาวในระดับที่เทียบเท่ากัน

มั่นใจว่าหลายคนที่ได้ลองResident Evil 4ในเวอร์ชั่นเดโมไปก่อนหน้านี้ก็อาจจะมีความคาดหวังอยู่บ้างแล้ว และด้วยการปรับโฉมใหม่ที่ไม่ได้มีเพียงแค่ในช่วงแรกแต่เปลี่ยนใหม่ทั้งเกมโดยที่คงต้นฉบับไว้แบบนี้ ก็ยิ่งทำให้พวกเราอดคาดหวังกับผลงานเกมรีเมคใหม่ๆ ว่าท้ายที่สุดแล้ว บางทีเราอาจจะอยากได้การรีเมคในรูปแบบ ‘น้อยแต่มาก’ แบบนี้ มากกว่าการจับแพะชนแกะนั่นเอง

สำหรับใครที่สนใจ ขอบอกว่าResident Evil 4วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S และ PC เนื้อหาของเกมมีความเกี่ยวข้องกับภารกิจของ Leon S. Kennedy ที่ได้รับมอบหมายให้ไปตามหา Ashley ลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาที่ถูกลักพาตัวไปในปี 2004 จนกระทั่งพบว่ามีความเกี่ยวโยงกับอาวุธชีวภาพปรสิตที่เรียกว่า Las Plagas

ThisisgameCapcom Resident Evil 4

[พรีวิว] SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE Demo- รวมพลโมบิลสูท ออกรบปกป้องห้วงเวลา

SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE เป็นเกม Action RPG ที่รวมพลเหล่าโมบิลสูทมาออกรบให้มันส์สนั่นจอด้วยการปลดปล่อยคอมโบการโจมตีแบบต่อเนื่อง และใช้อาวุธที่หลากหลายในการกำจัดศัตรู นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถอัปเกรดความสามารถของหุ่นที่ชอบได้อีกด้วย ซึ่งในตอนนี้เกมดังกล่าวก็ได้ปล่อยเกมเวอร์ชั่นทดลองเล่นให้ผู้เล่นที่สนใจได้สัมผัสกันด้วย และวันนี้ผู้เขียนเองก็ไม่พลาดที่จะนำพรีวิวมาให้เราได้ติดตามกันครับ

อนึ่ง… การพรีวิวนี้เกิดขึ้นบนPS5ระหว่างวันที่23-24 กรกฎาคม 2565 และเกมเป็นเวอร์ชั่น Demoหากผู้อ่านกลับมาอ่านในภายภาคหน้า ข้อสังเกตบางข้ออาจมีการแก้ไขเรียบร้อยแล้วก็เป็นได้

กราฟิกหุ่นเหมือนกับหุ่นจริง ๆ ไม่ใช่โมเดลตั้งโชว์ เอฟเฟกต์ที่ถูกนำเสนออยู่ในขนาดกำลังดี

ประเด็นแรกที่ต้องพูดถึงก่อนเลยก็คือ กราฟิกภายในเกมนี้น่าประทับใจมาก ๆ โดยผู้เขียนที่เล่นบน PS5 บอกเลยว่าคมกริบบาดตาเลยทีเดียว โดยเฉพาะในส่วนของโมบิลสูทที่มีการใส่รายละเอียดของพื้นผิวของหุ่นออกมาได้น่าสนใจเป็นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นรอยขีดข่วน ร่องรอยความขรุขระของพื้นผิว ทำให้เรามองเห็นได้ชัดเจนว่านี่คือเกมหุ่นรบจริง ๆ ไม่ใช่การนำโมเดลตั้งโชว์มาต่อสู้กัน

นอกจากนี้เอฟเฟกต์ภายในเกมนี้ทำออกมาได้น่าสนใจเป็นอย่างมาก ที่บอกว่าน่าสนใจก็คือ เกมนี้เป็น SD GUNDAM ที่จะมีรูปร่างตะมุตะมิกว่าหุ่นแบบสมส่วนจริง ๆ ทำให้ความรุนแรงนั้นจะถูกลดทอนลงไป ความอลังการจะถูกทำออกมาในรูปแบบที่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นทุกเพศทุกวัย และด้วยสาเหตุนี้ผู้เขียนรู้สึกว่าเป็นอีกเกมที่มีกราฟิกในระดับที่พอดี ไม่เยอะจนเกินไป และไม่น้อยจนเกินไป ดูแล้วสบายตา เล่นแล้วสบายใจ ไม่ระเบิดสนั่นจอจนน่ากลัว และไม่ดูเบาบางจนกลายเป็นเกมสำหรับเด็กมากเกินไปครับ

เนื้อเรื่องเข้าใจง่าย แต่มีเซอร์ไพรส์ให้กรี๊ดได้เสมอ

องค์ประกอบแรกที่ผู้เขียนต้องพูดถึงก่อนเลยก็คือ เนื้อเรื่องภายในเกม SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE เป็นเนื้อเรื่องที่เข้าใจง่าย แต่กลับสร้างความตื่นเต้นให้ผู้เล่นได้เป็นอย่างมาก โดยเนื้อเรื่องหลัก ๆ ที่สรุปได้จบภายในประโยคเดียวก็คือ “สวมบทฮีโร่ปกป้องจักรวาล GUNDAM ให้รอดพ้นจากการผันผวนของเวลา” แน่นอนว่าพล็อตเรื่องแบบนี้ เราทุกคนเข้าใจได้ดีว่ามันจะเริ่ม และจบลงอย่างไร อย่างไรก็ตามตลอดการดำเนินเนื้อเรื่องเราจะได้เห็นปมที่ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นทีละเล็กทีละน้อย ทำให้เรื่องราวภายในเกมนี้ถือว่าเข้มข้นอยู่ไม่น้อย

อย่างไรก็ตามหลายคนอาจจะกังวลว่า “ไม่ได้ดูกันดั้มบางภาคมาจะเข้าใจหรือไม่?” หรือแม้กระทั่งบางคนอาจจะไม่เคยชมมาก่อน แต่อยากลองเล่นดูจะงงหรือไม่ ซึ่งผู้เขียนบอกได้เลยว่า “ไม่งงแน่นอน” แต่ก็ต้องค่อย ๆ ทำความเข้าใจไปเรื่อย ๆ ครับ เพราะตลอดการเล่นเกมนี้จะมีการอธิบายเนื้อเรื่อง รวมไปถึงยุคสมัยต่าง ๆ ของกันดั้มให้เราได้ติดตามกันอยู่เรื่อย ๆ รวมไปถึงเอกลักษณ์เด่นของแต่ละยุคสมัย เช่นฉากที่พูดถึง Gundam Barbatos จาก Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS จะมีการอธิบายด้วยว่าเกราะของหุ่นในยุคหลังหายนะนั้นมีการเคลือบสารพิเศษที่ทำให้บีมใช้งานไม่ได้ผล ฉะนั้นการต่อกรกับหุ่นจากยุคนี้จำเป็นต้องใช้การโจมตีทางกายภาพเท่านั้น การโจมตีด้วยบีมจะไร้ผลทันที เป็นต้น

นอกจากนี้ สิ่งที่น่าสนใจไปมากกว่านั้นก็คือ รายละเอียดตามทางนั้นจะมีอะไรให้เราได้เซอร์ไพรส์บ้าง หากให้ยกตัวอย่างจากเกมเวอร์ชั่นทดลองเล่นนี้ ผู้เขียนถึงขั้นขนลุกทันทีในฉากที่รัมบะ ราลกำลังเข้าโจมตียานไวท์เบส (หรือม้าไม้) แต่ในขณะที่กำลังพุ่งตัวลงมานั้น กลับเกิดเหตุการณ์ผันผวนของเวลา ทำให้หุ่น Gouf ของรัมบะ ราลเปลี่ยนไป กลายเป็น Gundam Barbatos แถมยังมาพร้อมกับคนขับสุดเถื่อนอย่างมิคาสึกิ ออกัส อีกด้วย ซึ่งฉากนี้ก็เรียกได้ว่าเป็นการเปิดตัว Gundam Barbatos และมิคาสึกิได้อย่างน่าสนใจ และทำให้ผู้เล่นได้ลุ้นต่อไปว่า “ต่อไปเราจะได้เจอกับโมบิลสูท และนักบินคนไหนอีก!?” ซึ่งผู้เขียนคงต้องขออุบไว้เพื่อให้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้เล่นได้เซอร์ไพรส์ด้วยตนเองครับ

ฉากสนทนาที่มีมากกว่าคนออกมาพูดกัน และภาษาไทยที่ทำให้อ่านได้เพลิดเพลิน

โดยปกติแล้วในเกมทั่ว ๆ ไปเวลาที่มีตัวละครออกมาพูดคุยกันเราจะเห็นภาพตัวละครปรากฎขึ้นมา และมีแถบตัวอักษรปรากฎที่ด้านล่างของหน้าจอเพียงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ภายในเกม SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE ได้ทำการอัปเกรดรายละเอียดในส่วนนี้ขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการแทรกฉาก หรือภาพต่าง ๆ มาประกอบบทสนทนาให้เราได้เห็นภาพกันมากขึ้น ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดถึงเหตุการณ์ศึกที่โอเดสซ่า ก็จะปรากฏภาพของยุทธการโอเดสซ่าออกมาให้เราได้ชมกัน รวมไปถึงเมื่อพูดถึง Gundam Barbatos ก็จะมีการขึ้นภาพ Gundam Barbatos ขึ้นมาให้เราได้ชมกันแบบเต็ม ๆ ตาอีกด้วย

อีกส่วนหนึ่งที่ผู้เขียนประทับใจเป็นอย่างมากก็คือ การแปลภาษาไทยภายในเกมที่ทำให้เราอ่านบทสนทนาภายในเกมได้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้น และทำให้ผู้ที่ไม่เชี่ยวชาญภาษาอังกฤษสามารถเข้าใจเนื้อเรื่องได้ดีมากขึ้น โดยส่วนตัวผู้เขียนมองว่าการแปลภาษาไทยภายในเกมนี้ทำออกมาได้ดีมาก ๆ โดยการแปลนั้นจะเน้นไปที่การใช้ภาษาที่เข้าใจง่าย ไม่ต้องตีความซ้ำซ้อน ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเสพย์บทสนทนา (และมุขต่าง ๆ) ที่สอดแทรกไว้ได้เป็นอย่างดี

เกมเพลย์แอ็กชั่นที่กดง่าย มันส์สะใจ อัปเกรดหุ่นให้ดี พร้อมจัดทีม 3 คนลุยทุกเหตุการณ์ผันผวน

สิ่งที่ผู้เขียนประทับใจที่สุดของเกมนี้ก็คือ การควบคุมหุ่นในการต่อสู้ เพราะเกมนี้ไม่ต้องใช้การกดปุ่มหลาย ๆ ปุ่มพร้อม ๆ กันเพื่อปลดปล่อยคอมโบ หรือพลังอลังการออกมา แต่ใช้การกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว และต่อเนื่องด้วยปุ่มอื่น ๆ เพื่อสร้างคอมโบที่ต่อเนื่อง และมีอำนาจทำลายล้างสูง อีกทั้งผู้เล่นยังสามารถสร้างสรรค์การโจมตีที่หลากหลายได้มากขึ้นด้วยการกดปุ่มค้างเพื่อสร้างรูปแบบการโจมตีที่เปลี่ยนไปจากเดิม หรือใช้อาวุธรองที่หุ่นแต่ละตัวจะมีอาวุธรอง 2 ชิ้นติดตั้งไว้ ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีคอมโบได้ต่อเนื่องสะใจสายแอ็กชั่นแน่นอน

นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถอัปเกรดหุ่นของตนเองได้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานของหุ่นด้วยการใช้สกุลเงิน Capital , การติดตั้งชิ้นส่วนให้กับหุ่นเพื่อเพิ่มความสามารถให้กับโมบิลสูท รวมไปถึงติดตั้งสกิลให้กับนักบินเพื่อให้ความสามารถในการต่อสู้ของเรานั้นสูงขึ้นตามรูปแบบที่ผู้เล่นต้องการ

นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถจัดทีมกับวิงแมนได้อีก 2 คน (รวมทั้งหมด 3 คน) ในการเข้าต่อสู้กับศัตรูในฉากต่าง ๆ ได้ ซึ่งในจุดนี้เองทำให้การต่อสู้ภายในเกมนี้สนุกมากยิ่งขึ้น ซึ่งตรงนี้ก็สอดคล้องกับการเล่นออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยเพราะเกมนี้รองรับการเล่น Co-op กับผู้เล่นทั่วโลกแบบออนไลน์ ทำให้การผจญภัยภายในเกมนี้สนุกสนานมากยิ่งขึ้น

สรุปภาพรวม

จากทั้งหมดที่ผู้เขียนได้อธิบายไว้ด้านบนนี้ก็ยอมรับว่าเกม SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE เป็นเกม Action RPG ที่น่าจะถูกใจแฟน ๆ กันดั้มอยู่ไม่น้อย ไม่ว่าจะเป็นการปรากฎตัวของหุ่นที่ผู้เขียนเชื่อว่าในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีมากกว่านี้อย่างแน่นอน รวมไปถึงเกมเพลย์ที่เข้าถึงง่ายทั้งแฟนเกมมือใหม่ และแฟนเกมมือฉมัง ที่ดีที่สุดก็คือมีภาษาไทยนั่นเอง!

จุดเด่น

– เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ มีเซอร์ไพรส์ให้แฟนกันดั้มได้กรี๊ดตลอดเวลา

– บทสนทนาที่มีการสอดแทรกภาพประกอบตลอดเวลา ทำให้เข้าใจเนื้อเรื่องง่ายขึ้น

– กราฟิกหุ่น เอฟเฟกต์การต่อสู้ ทำออกมาได้ลงตัวมาก ๆ

– มีภาษาไทย!!!

ข้อสังเกต

– แอ็กชั่นยังไม่รวดเร็วเท่าไหร่นัก อาจจะยังไม่ถึงใจสายต้องการแอ็กชั่นแบบ Devil May Cryคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE เกม เกมน่าเล่น เกมแนะนำ

รวมคะแนนรีวิวจากสื่อนอกเกม Granblue Fantasy- Relink

หากใครเป็นแฟนเกม “แกงบูด” หรือ Granblue Fantasy และกำลังรอคะแนนรีวิวของเกมภาคล่าสุดก็มาติดตามข่าวนี้ได้เลยครับเพราะล่าสุด เว็บไซต์ Opencritic ก็ได้รวบรวมคะแนนรีวิวเกม Granblue Fantasy: Relink จากสื่อนอกมาให้เราได้ติดตามกันแล้ว

สำหรับคะแนนเฉลี่ยของเกมนี้ก็อยู่ที่ 82 คะแนน และสื่อต่างชาติแนะนำให้เล่นเกมนี้อยู่ที่ 74% ซึ่งแคะแนนก็ถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีที่น่าติดตามเป็นอย่างมากเลยทีเดียว เรามาดูกันดีกว่าว่าแต่ละสื่อมีความเห็นเกี่ยวกับเกม Granblue Fantasy: Relink กันอย่างไรบ้างครับ

“ไม่ว่าคุณจะชอบความตื่นตาตื่นใจของ Final Fantasy XVI หรือการสะสมตัวละครใน Genshin Impact เกม Granblue Fantasy: Relink ก็มีทุกสิ่งที่คุณถามหา เกมนี้ผสมผสานไอเดียต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด แม้ว่าจะดูเหมือนพยายามผสมผสานเกมแนวคอนโซลกับมือถืออยู่ก็ตาม แต่ที่สำคัญคือเกมยังคงความสนุกสนานที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม RPG เอาไว้ได้” Digital Trends (4 / 5)

“แม้จะมีปัญหาจุกจิกมากมาย แต่ Granblue Fantasy: Relink ก็ออกมาได้ยอดเยี่ยมทีเดียว อย่างไรก็ตาม ยังมีหลายแง่มุมที่น่าผิดหวัง ทำให้รู้สึกได้ว่า Relink น่าจะทำได้ดีกว่านี้” VideoGamer (6 / 10)

“Granblue Fantasy: Relink มีเนื้อหาให้ผู้เล่นดื่มด่ำมากมาย เป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่เล่นง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญเมื่อพูดถึงตัวละครและระบบการต่อสู้ แต่เมื่อเจาะลึกถึงแก่นแท้ของมัน กลับไม่มีอะไรโดดเด่นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ถึงกระนั้น วิธีการดำเนินเรื่องราวของเกม รวมไปถึงความประทับใจและความท้าทายของการต่อสู้กับบอสก็นับว่าเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง โดยรวมแล้ว นี่เป็นเกมที่สนุก แต่ถ้ามีลูกเล่นที่ซับซ้อนกว่านี้ก็จะยิ่งยอดเยี่ยมไปอีก” – Wccftech (8 / 10)

“Granblue Fantasy: Relink เป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่ยอดเยี่ยม มีตัวละครและเนื้อเรื่องจากซีรีส์ชื่อดังที่สามารถนำไปสร้างเป็นเกมแนวต่างๆ ได้อย่างน่าสนใจ ด้วยระบบต่อสู้และภาพยนตร์ที่สวยงาม โดยเกมนี้นำเสนอพัฒนาการของตัวละครที่น่าติดตามและการเผชิญหน้าสุดยิ่งใหญ่ตลอดทั้งแคมเปญ 20 ชั่วโมง และอีกหลายชั่วโมงหลังจากนั้น” – PlayStation Universe (9.5 / 10)

“Granblue Fantasy: Relink เป็นหนึ่งในเกมแอ็กชั่น RPG ที่ยอดเยี่ยมบน PS5 เนื้อเรื่องหลักสนุกมาก ๆ แต่ค่อนข้างสั้น ทำให้ส่วนใหญ่คุณจะใช้เวลากับภารกิจเสริมของเกม ซึ่งมักจะไม่สนุกเท่าเนื้อเรื่องหลัก ถึงกระนั้นไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นออนไลน์ ระบบต่อสู้ของเกมนี้ก็มันส์มากด้วยการผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็วและแม่นยำกับระบบค่าพลังและกลไก RPG เบื้องหลัง ถ้าคุณไม่กลัวการเล่นซ้ำ ตัวละครมากมายและบอสสุดเจ๋งรอคุณอยู่” – Push Square (8 / 10)คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

“Granblue Fantasy: Relink เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ถ่ายทอดจิตวิญญาณของซีรีส์ได้อย่างยอดเยี่ยม มีตัวละครมากมายให้เล่นและเนื้อหาหลังเกมที่สนุก ทำให้คุณอยากกลับมาเล่นอีกเรื่อย ๆ” – TechRaptor (9.5 / 10)

สำหรับคะแนนรีวิวของแต่ละสื่อบางส่วน ก็มีดังนี้ครับ

IGN ให้คะแนนที่ 8 / 10

Eurogamer ให้คะแนนที่ 3 / 5

Game Informer ให้คะแนนที่ 7 / 10

Destructoid ให้คะแนนที่ 8 / 10

Areajugones ให้คะแนนที่ 8.5 / 10

TheSixthAxis ให้คะแนนที่ 8 / 10

Hobby Consolas ให้คะแนนที่ 84 / 100

VG247 ให้คะแนนที่ 3 / 5

Granblue Fantasy: Relink เป็นเกมแนวแอ็กชั่นสวมบทบาทที่จะมีกำหนดวางจำหน่ายในอนาคตบน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC โดยมีเรื่องราวอยู่ในโลกแห่ง Granblue พร้อมถ่ายทอดการผจญภัยด้วยกราฟิกแบบสามมิติเป็นครั้งแรก ให้ทุกคนได้ทำเควส ออกสำรวจโลกกว้างที่สวยงาม เช่นเดียวกับการรองรับระบบ Co-op ให้เพื่อนๆ ได้ทำภารกิจร่วมกัน ชูโรงด้วยคุณ Nobuo Uematsu ผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Final Fantasy ในฐานะผู้ประพันธ์เพลงประกอบ โดยเกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2024 บน PlayStation 4, PlayStation 5 และ PC นี้ครับ

ที่มา : opencritic

Granblue Fantasy: Relink

หนังสือ Ultimania ชี้ชัด Final Fantasy VII Rebirth มีหลายเส้นจักรวาล_1

ถ้าใครเล่นเกม Final Fantasy VII Rebirth จบแล้วคงพอจับใจความได้ว่าเรื่องราวของเกมในตอนนี้เหลือเชื่อขนาดไหนกับพล็อตเรื่องโลกคู่ขนานของมัน คุณต้องมีเวลาว่างเยอะพอ ที่จะสืบค้นข้อมูล ปะติดปะต่อเรื่องราวเป็นชั่วโมงถึงจะตามเหตุการณ์ช่วงหลังของเกมทัน เพราะแค่การเล่นเกมนั้น ตัวเนื้อหามันเปิดกว้างให้ตีความหมายได้เยอะ และกระตุ้นให้เหล่าแฟนเกมวิเคราะห์กันว่า Part 3 จะออกมาเป็นยังไงและจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่?

โชคดีที่การเปิดตัว Final Fantasy VII Rebirth Ultimania ซึ่งเป็นหนังสือสรุปข้อมูลรายละเอียดยิบย่อยเกี่ยวกับเกม และแผนการในอนาคตของ Square Enix ช่วยให้เรื่องนี้กระจ่างขึ้นมาก โดยได้รับการแปลจากผู้ใช้ Twitter อย่าง Aitaikimochi ทาง Ultimania ยืนยันแล้วว่าในเกมนั้นมีหลายจักรวาลจริง ๆ และเราได้สลับไปมาระหว่างหนึ่งในสองจักรวาลนี้เพื่อเป็นสักขีพยานความยากลำบากของ Cloud และ Zack

Kazushige Nojima ผู้เขียนบท Final Fantasy VII Rebirth อธิบายไว้ในเล่มนี้ว่ามีหลากหลายโลกในตัวเกม ไม่ใช่แค่สองโลกที่มีให้เราได้เห็นกัน ฟังดูอาจจะสับสนเล็กน้อย แต่ดูเหมือนเราจะได้คำตอบบางอย่างใน Part 3 นี่แหละ โดย Nojima สัญญาว่าจะเฉลยปมของ “หลากหลายจักรวาล” รวมถึงความลับของ Aerith กับมาทีเรียสีขาวของเธอด้วยคำพูดจาก สุดยอดเว็บเดิมพันออน

โลกใน Final Fantasy VII Rebirth หมุนรอบตราของเจ้าหมา Stamp

หนังสือ Ultimania อธิบายต่อว่ามีวิธีดูง่ายๆ ว่าในสถานการณ์ไหนเราอยู่โลกใดกันแน่ นั่นก็คือสายพันธุ์เจ้าตูบ Stamp มาสคอตของ Shinra นี่เอง โดยตั้งแต่เกมวางขายภาคแรกไปก็มีการตั้งทฏษฎีกันไว้แล้ว เพราะในโลกของ Zack, เจ้าหมา Stamp เป็นสายพันธุ์เทอร์เรียร์ ในขณะที่ฝั่งโลกของ Cloud มันเป็นบีเกิ้ล แต่ตอนนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นสิ่งที่ใช้แบ่งแยกแต่ละโลกอย่างชัดเจน ซึ่งในเล่มยังบอกด้วยว่านอกจากสองโลกที่เราได้เห็นกันไป ยังมีโลกอื่นๆ อีก โดยจะมีเจ้า Stamp เวอร์ชั่น ยอร์คเชียร์ เทอร์เรียร์, ปั๊ก, คอร์กี้ และ ชิวาวา ด้วย

เมื่อนับรวมโลกที่เราเห็นตอนจบเกม ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีเจ้า Stamp นั่นแสดงว่า Rebirth ได้วางปมเอาไว้กับเจ็ดโลกที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นตัวเลขที่ฟังดูเหมาะเจาะมากเมื่อพูดถึงเกมนี้อยู่ (Final Fantasy VII) การวางแผนทุกอย่างให้เข้าใจง่ายและสอดคล้องกับเนื้อเรื่องใน Part 3 ตอนนี้ก็ได้แต่คาดเดา แต่ขอหวังว่ามันคงไม่ซับซ้อนเท่าตอนจบของภาค Rebirth นะ ช่วยให้เรื่องมันชัดเจนทีเถอะ Nojima!

TheGamerFinal Fanatsy VII Rebirth Square Enix